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놀이학습을 통한 지리적 사고력 신장에 관한 연구, 청주교대 교육 대학원 석사학위논문 ○ 박현정(2003), 영어 받아쓰기 연습이 듣기능력 향상에 미치는 영향, 상명대학교 석사 학위 논문 ○ 유영만, e세상 e러닝, 한언출판사 ○ 조영식(1999), 창
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학습(현장학습)의 개념 Ⅲ. 현장체험학습(현장학습)의 유형 1. 집단체험학습 2. 가족동반 체험학습 3. 개별위탁 체험학습 4. 소집단 체험학습 Ⅳ. 현장체험학습(현장학습)의 필요성 Ⅴ. 현장체험학습(현장학습)의 교육적 가치 Ⅵ. 현
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민속체육으로서의 씨름 3) 놀이로서의 씨름 4) 세시풍속으로서의 씨름 5) 아마추어 경기로서의 씨름 4. 씨름의 특성 5. 씨름의 경기방식 1) 경기장 2) 샅바 3) 민속씨름 체급명칭 선정 4) 경기운영 6. 민속씨름 활성화 방안 1) 환경̶
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교육적 의미 Ⅹ. 멀티미디어의 교육적 효과 ?. 멀티미디어 교육환경 구축 1. 멀티미디어 PC 2. 레이저 광선 프로젝터 3. 오디오 및 비디오 시스템 4. 네트워크 5. 대화형 화면 분배기 ?. 멀티미디어의 교육적 활용 ⅩⅢ. 결론 및 제언
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학습능력, 학교생활 적응에 미치는 효과 (최은순, 2003) 다. 다중지능이론을 적용한 두 연구 사례의 의의 ●결론 ♤다중지능이론의 영역 중 개인에 따라 그 발달 특성이 다르다고 했는데, 그렇다면 그 발달 정도가 개인의 미래 직업과
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제7 단계 개념에 대한 정의를 내린다 8. 제8단계 개념 학습에 있어서 학습자의 반응에 상응하는 강화를 충분히 제공한다 ?. 개념과 개념미술 ?. 개념과 개념도 ⅩⅢ. 개념과 개념분석모형 ⅩⅣ. 개념과 개념적 놀이활동 참고문헌
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놀이게임교육자료(교수학습자료) 1. 필요성 2. 내용 1) 회전판 게임 2) 빨리 찍어 게임 3) 주사위 게임 4) 추측 게임 5) 스피드 게임 6) 집중력 게임 7) 빙고 게임 3. 효과 Ⅷ. 국어과 문학교육자료(교수학습자료) 1. 자료 제작의 필요성 2.
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학습방법론>, 양서원, 2006년, 262쪽~271쪽 김은심, <유아동작교육>. 정민사, 1997년, 55쪽~62쪽 1. 게임의 정의 2. 게임의 특성 3. 게임의 교육적 가치 4. 게임의 발달적 특성 5. 게임 유형 (1) 집단 형태별 유형 ①원게임 ②
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학습장애아 교육연구회, 1993 신현기 / 정신지체아동의 사회·정서적 특성, 1996 송영혜 / 정서장애의 놀이치료, 재활과학연구, p.42-45, 1992 춘의사회복지관 / 정서·언어·행동장애 아동의 놀이치료, 95 사회복지프로그램 총서 8, 삼성복지재단, 1996
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교육적 활용 영역 1. 의사 소통(communication)의 수단으로의 활용 2. 수업의 보조 도구로의 활용 3. 탐구 활동형 학습으로의 활용 4. 가상 교실 또는 가상 학교로서의 활용 5. 자료 제공자로서의 활용 Ⅴ. 컴퓨터통신의 교육적 활용 의의 1. 시
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