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전문지식 1,065건

유통업계에도 필요하리라 생각한다. 상품 거래, 정보, 물류, 금융 등이 온라인 네트워크로 해결될 것이며, 일부 아날로그 재화(책, 음반)는 디지털 재화(전자서적, MP3)로 변모되고 국경 개념이 없는 인터넷 쇼핑이 확산되어 해외제품이 자유롭
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  • 등록일 2002.10.29
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컨텐츠 중 우리 문화 계승발전 측면에서 정부지원이 필요한 문화컨텐츠는 문화관광부가 담당하는 방안도 검토될 수 있을 것이다. 또 다른 방법은 현재와 같이 온라인유통 컨텐츠와 오프라인 유통 컨텐츠의 구분도 고려될 수 있으나 점차 그
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  • 등록일 2008.01.11
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불공정경쟁의 현황 1. 팽창하고 있는 지상파 방송의 독과점 구조 2. 유료 다채널 TV 시장의 왜곡 Ⅴ. 방송시장 독과점(독점과 과점)의 문제점 1. 지상파 독과점 구조의 유지·강화 2. 방송·통신융합시대에 걸맞지 않는 불합리한 시장진입
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  • 등록일 2009.04.30
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원칙 Ⅷ. 차세대 3D 디지털 기술과 문화컨텐츠 산업 Ⅸ. 향후 과제 1. 다양한 유통채널 확보 2. 신디케이션 시장 활성화 3. 수준 높은 보안인증과 다양한 지불결제시스템 요구 4. 신뢰성 있는 온라인 거래 문화 장착돼야 Ⅹ. 결론
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  • 등록일 2008.01.15
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불어 성장하는 Partnership 구축 - 깨끗하고 투명한 거래관행 정착 ④ \"독자적 기업문화\" 창조 - 끊임없이 탐구하는 조직분위기 조성 - On-Line業 에 맞는 창의적, 도전적 인재 육성 - 자율/책임 경영의 사업부제 조기정착 1. 도입 2. 유통업
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컨텐츠 구축현황 및 발전방향, 자치정보화지원재단, 2001 이태섭, 북한의 정보기술 산업 현황과 남북 협력 과제, 현대경제연구원, 2000 Ⅰ. 정보기술산업(IT산업)과 남북경제통합 1. IT산업은 타산업의 제반산업이라는 점과 남북의 이질감을
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유통센타 도매업무 흐름도 17:00 ~ 22:00 직영점 및 거래처 발주 접수(EDI 또는 FAX ) ↓ 16:30 ~ 18:00 현장 실사 재고조사 입력 ↓ 17:30 ~ 22:00 EDI 및 FAX 주문서 입력 ↓ 22:00 ~ 22:30 품목별 배송물량 확정 예상 배송실적표 출력 ↓ 22:30 ~ 04:30 상품 Picking
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  • 등록일 2005.11.09
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유통경로의 형성 4. 뮤지션의 창작물 공개 기회 확대 5. 소비매체와 소비연령층의 다양화 Ⅴ. MP3의 마스킹효과 Ⅵ. MP3의 유료화 Ⅶ. MP3의 문제점 Ⅷ. MP3의 정책 방안 1. 저작권 문제 2. 불법복제 문제(혹은 재산권 문제) 3. 보안 문제
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거래의 성행 4. 불법음반의 성행 5. 음반유통업계의 영세성, 비전문화와 다단계 유통구조로 소비자 부담이 가중된다 Ⅷ. 음반산업(음악산업)의 발전 전략 1. 제작전략 1) 음반제작사와 기획사의 역할 분담 2) 전문인력의 양성 2. 유통전
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컨텐츠 산업이란 1)문화 콘텐츠란 2)문화콘텐츠의 영역 3)문화콘텐츠의 용어 4)문화 컨텐츠 시장과 한국의 위치 5)문화콘텐츠의 한국의 위상- 6)문화컨텐츠의 기획 구성 개요 7)국가의 주요 지원 정책 Ⅱ. 정부의 문화콘텐츠 산업정책 1. C-Korea 2.
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