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프로그래밍
2. 객체 지향 개발방법론
1) 객체 지향 분석
2) 객체 지향 설계
3. 정보공학 개발방법론
1) 기본원리
2) 개발 단계(수직적 관점)
4. 컴포넌트 기반 개발방법론
1) 컴포넌트 아키텍쳐의 대표 모델
2) 구축 요소 기술
참고문헌
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1. 저작시스템 프로그래밍 학습은 학생들의 참여도나 흥미도를 신장시킨다
2. 저작시스템 프로그래밍 학습이 학습결과를 전이하는데 유용하다는 결과이다
3. 저작시스템 프로그래밍 학습은 학생들의 인지 구조를 변화시킨다
참고문헌
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설계시 유의점
Ⅸ. 멀티미디어의 미래
1. 두 가지의 교육관
1) 내용의 전달이 교육의 목적이라고 하는 생각
2) 일반능력 육성이 교육의 목표라고 하는 생각
2. 정보사회라고 하는 ?신화?
3. 미래의 교육환경
Ⅹ. 결론
참고문헌
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동적라이브러리의 차이점
4.정적라이브러리 사용의 문제점
5.함수 라이브러리(=서브루틴 라이브러리)
※ 용어설명
(1) 서브루틴
6.함수라이브러리의 예
7. 함수 라이브러리 함수 알고리즘소스(참고)
8. 클래스라이브러리
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동적라이브러리의 차이점
4.정적라이브러리 사용의 문제점
5.함수 라이브러리(=서브루틴 라이브러리)
※ 용어설명
(1) 서브루틴
6.함수라이브러리의 예
7. 함수 라이브러리 함수 알고리즘소스(참고)
8. 클래스라이브러리
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개념 / 정의
2)ERP의 등장배경
3)ERP의 특성
4)ERP의 구조
5)ERP의 목적
6)ERP의 효과 및 기능
7)ERP에 요구되는 환경요건
8)ERP의 장·단점
9)ERP에 대한 우리의 자세 및 향후 전개방향
★MIS와 ERP의 개념적 비교★
★참고문헌 및 SITE★
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자료의 데이터베이스이다. 회계학(Accounting)으로부터 동물학(Zoology)에 이르는 90여개의 주제 영역들이 알파벳순으로 정리되어 있어 관심 분야에 따라 쉽게 접근할 수 있으며, 각 항목들에 링크되어 있는 과목들의 참고문헌, 강의노트는 물론 강
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참고사항
제 3 절 데이터베이스 구현
제 3 장 결론
제 1 절 창의성 측면
제 2 절 기술적 측면
제 3 절 협동성 측면
제 4 장 참고문헌
제 5 장 부록
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[A
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)
6. 웹상에 유명한 Perl site들
Ⅶ. PERL(펄 프로그래밍언어)의 활용
1. 펄 위치 추적하기
2. 펄 버전 확인
Ⅷ. PERL(펄 프로그래밍언어)과 CGI
1. CGI - Common Gateway Interface
2. 서식을 제출하는 방법(Get, Post)
3. 결과 보내기
Ⅸ. 결론
참고문헌
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참고 문헌 / 사이트
참고 문헌
원유헌, 프로그래밍 언어론, 정익사, 1999.
최영근, 허계범 공저, 객체 지향 소프트웨어 공학, 한국실리콘, 1998.
KMK정보산업연구원 역, 객체공학, 삼각형, 1995.
대림정보통신(주) 컨설팅센터, 객체란 무엇인가, 전자
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