• 통합검색
  • 대학레포트
  • 논문
  • 기업신용보고서
  • 취업자료
  • 파워포인트배경
  • 서식

전문지식 153,817건

기업내부)의 SWOT 2) Five Forces model 3. 마케팅 전략 1) 시장세분화 2) 타게팅, 포지셔닝 3) 마케팅 전략 ① Product(Service) ② Price ③ Place ④ Promotion 4. 재무전략 1) 자금조달계획 2) 수익성분석 3) 손익계산서 4) 현금흐름표 5. 향후 성장비전 1) 미용실 아
  • 페이지 15페이지
  • 가격 4,500원
  • 등록일 2014.02.17
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
유형…………………………………………… 2 2. 대형할인점의 정의와 특성 …………………………………… 3 3. 발전과정 ………………………………………………… 5 4. 할인점 가격파괴 배경 ……………………………………… 8 Ⅲ.
  • 페이지 24페이지
  • 가격 3,000원
  • 등록일 2007.12.07
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
기업의 의사결정부문에서 광범위하게 사용된다. CVP분석이 필요한 대표적인 항목들을 예로 들면 다음과 같다. 2. 수출원가의 구성항목 (1) 상품가격의 구성 물품의 제조원가에 이윤(margin)을 붙이고 거기에다 수출입에 수반되는 여러 가지 수
  • 페이지 26페이지
  • 가격 3,000원
  • 등록일 2013.04.30
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
기업의 사회화 단계에서 협동적인 면 필요 ④ 소비자 태도 이유 변화 ⑤ 기업의 불완전한 제품제공 ⑥ 제품의 복잡화, 기술정보 불확실 ⑵ 배경(역사적 배경) * 1930-40년대 : 대공황 때 인플레이션 상황속에서 소비자 보호하기 위해 시작 * 1960년
  • 페이지 37페이지
  • 가격 2,000원
  • 등록일 2008.09.30
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
자금조달 유동성흐름 5. 사무위험(Operational Risk) 6. 법률위험(Legal Risk) 7. 지명도위험(Reputational Risk) Ⅳ. 리스크(위험)의 발생요인 1. Peril 2. Hazard 1) Physical Hazard 2) Moral Hazard Ⅴ. 리스크(위험)의 인식 Ⅵ. 리스크(위험)의 측정 1. 주관적
  • 페이지 12페이지
  • 가격 6,500원
  • 등록일 2013.07.25
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
유형으로 자리잡아 가고 있다. 즉 주택시장에서 상위층의 주택수요에 부합하여 공급되고 있는 새로운 주택유형인 것이다. 주상복합 아파트는 전용률이 낮기 때문에 일반 아파트와 비교하여 평당 분양가격도 높고 관련 부대 서비스 시설이 함
  • 페이지 11페이지
  • 가격 2,000원
  • 등록일 2008.04.07
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
시사점 1) 네트워크 시대의 도래 2) 소프트웨어에의한 게임시장의 지배 3) Playstation2 WIN Ⅳ 한국기업의 일본 게임시장 진출 전략 1. 진출전략 및 마케팅전략 (1) 기본전략 1) Domestic전략 2) Multi-Domestic 전략 3) Global
  • 페이지 57페이지
  • 가격 1,500원
  • 등록일 2003.11.17
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
1) 네트워크 시대의 도래 2) 소프트웨어에의한 게임시장의 지배 3) Playstation2 WIN Ⅳ 한국기업의 일본 게임시장 진출 전략 1. 진출전략 및 마케팅전략 (1) 기본전략 1) Domestic전략 2) Multi-Domestic 전략 3) Global 전략
  • 페이지 54페이지
  • 가격 2,500원
  • 등록일 2005.02.17
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
사례 분석의 시사점 1) 네트워크 시대의 도래 2) 소프트웨어에의한 게임시장의 지배 3) Playstation2 WIN Ⅳ 한국기업의 일본 게임시장 진출 전략 1. 진출전략 및 마케팅전략 (1) 기본전략 1) Domestic전략 2) Multi-Domestic 전략
  • 페이지 57페이지
  • 가격 3,000원
  • 등록일 2004.05.17
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
4) 확장을 통한 기능강화에 주력 (7) 사례 분석의 시사점 1) 네트워크 시대의 도래 2) 소프트웨어에의한 게임시장의 지배 3) Playstation2 WIN Ⅳ 한국기업의 일본 게임시장 진출 전략 1. 진출전략 및 마케팅전략 (1) 기본전략
  • 페이지 56페이지
  • 가격 5,000원
  • 등록일 2004.06.11
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
top