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발전기(1995-현재까지) 1) 고용보험을 통한 직업훈련비용충당 2) 직업훈련 관리를 위한 매개기구의 설치 3) 비체계적인 직업훈련과정 Ⅶ. 한국정부(대한민국정부)의 여성정책 Ⅷ. 한국정부(대한민국정부)의 대북정책 Ⅸ. 결론 참고문
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정책 (2) Playstation1 1) Playstation1의 성공전략/요인 2) Playstation1의 성장 3) Playstation1의 위기 4) 2차 차세대 게임기 전쟁 (3) Playstation2의 성공전략 1) 사고의 변화 2) 확장성의 강조 3) 온라인 게임분야 강화 4) 서드파티(
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정책 (2) Playstation1 1) Playstation1의 성공전략/요인 2) Playstation1의 성장 3) Playstation1의 위기 4) 2차 차세대 게임기 전쟁 (3) Playstation2의 성공전략 1) 사고의 변화 2) 확장성의 강조 3) 온라인 게임분야 강화 4) 서드파티(
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기술 동향 분석----------------------4 (1) 게임제작의 개요 (2) 게임제작 정보기술개발 동향 1) 게임의 유형과 발전 동향 2) 게임제작 기술에 필요한 정보기술의 동향 4.게임 산업의 현황-------------------------------------6 (1) 세계 게임
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발전 동향 1. 스마트 헬스케어 서비스 개발동향 2. IoT 기반 헬스케어 제품 및 플랫폼 개발동향 Ⅳ. 스마트 헬스케어 서비스 시장동향 1. 분야별 헬스케어 시장성장추이 2. 글로벌 의료기기 시장성장 추이 Ⅴ. 헬스케어 산업의 사물인터넷
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변화해 갈지 분석 1) 재택근무 환경의 스트레스 완화를 위한 교육 및 사용 매뉴얼 2) 관리통제 시스템 3) 재택근무 인프라 구축 4) 재택근무의 제도강화 5) 스마트워크에 대한 교육 6) 체계적 관리 8. 나의 의견 Ⅲ. 결론 Ⅳ. 참고문헌
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IT 인력의 고용창출 현황 4. 웹캐스팅 산업 인력 배출 동향 5. 웹캐스팅 인력 수급상의 문제점 Ⅵ. 향후 웹캐스팅(Web Casting)의 발전 방향 1. 기본 방향 2. 웹캐스팅 산업의 기반 조성 1) 웹캐스팅 정보 플랫폼 사업 2) 기반 기술 개발 3. 웹캐
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정보기술개발을 통해 국가 국토정책 수립 및 추진에 필요한 실시간 국토정보 및 분석 기술을 적기 제공으로 국가행정업무의 효율성 제고, 실시간 국토모니터링을 통한 국토관리 및 운영업무의 효율성 증대, 인적자원 및 인프라 확보가 가능 -
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e-Learning의 특성 Ⅳ. e-Learning의 유형 1. 교사주도형 2. 학습자 주도형 3. 혼합형 Ⅴ. e-Learning의 의미와 목적 Ⅵ. e-Learning에 대한 고정관념과 신화적 사고의 파괴 Ⅶ. e-Learning의 가능성과 실현 Ⅷ. e-Learning 기술의 발전 전망 Ⅸ. 결론
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IT가 정부를 혁신한다. [比峰出版社] 최선희. 미국 ‘전자정부 전략 2003’의 내용과 시사점 [정보통신정책] 강근복. 미국의 전자정부 성과와 교훈 [사회과학연구] 한국전산원. 미국 전자정부를 향한 도전 - American Access [한국전산원] 서진완. 전
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