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시스템에 근거한 팀플레이
매출과 관계없이 개인만족을 위한 작업
결과
매출증대로 연결
(鈴本哲男, 1993, p.46.) 제1장 디스플레이의 개요
Ⅰ. 디스플레이의 목적
Ⅱ.디스플레이의 정책
Ⅲ.디스플레이의 의미
Ⅳ. V.M.D
1. V.M.D의 의미와 목
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정보공유와 커뮤니케이션을 활성화하는 방안을 실천하여 유용한 학습능력을 개인차원에서 조직차원으로 높여 간다. 이에 따라 외부의 변화가 급격하고, 복잡하더라도 자연스럽게 적응할 수 있게 된다.
참고자료
김서리, 학습조직 활동이 조
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(2) 서비스전략
(3) 물류 유통전략
(4) 인수합병 M&A전략
(5) 기술혁신과 차별화전략
(6) CRM (고객관계관리) 전략
(7) 자체 브랜드 마케팅
(8) 마케팅믹스 4P전략
- Product
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- Place
- Promotion
6. 향후전략제시 (인공지능 AI기업으로의 변모)
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대응 못지 않게 업종 단위의 기반 구축이 시급함
·전자상거래 이익의 극대화를 위해서는 기업 단위별 정보화보다는 업무 성격이 유사한 업종 단위로 전자상거래 기반을 구축하는 것이 필수적
·이를 위해서는 경쟁 업체와의 전략적 협력이
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4. 전자상거래의 역기능과 법적대응
(1) 홈쇼핑(통신판매)의 역기능과 대응방안
(1)-1 홈쇼핑의 역기능(장애요인)
(1)-2 홈쇼핑의 역기능에 대한 법적대응
(2) 전자금융(Electronic Banking, 홈뱅킹)
5. 향후 전자상거래의 전망과 대책
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정보가 유통업자와 제조업자 사이에 트명하게 공유되고 있지 못하고 있다. 이러한 문제를 해결하기 위해 조직의 협업문화 형성을 통해 연계 생산체계를 구축해야 한다.
프로세스 측면에서 제조업자가 고객 욕구를 파악해 고객가치를 증진시
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정보관리
(4)포장
(5)하역․운반
제2절. 한국기업의 물류관리 현황과 문제점
1) 한국의 물류현황
1.국내물류산업현황
(1)물류표준화 현황
(2)물류정보화 현황
(3)물류공동화 현황
(4)물류
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시스템이 함께 구축되어야 한다. Ⅰ. 서론
Ⅱ. 소비자와 인터넷
Ⅲ. 한국의 인터넷 이용율과 인터넷 쇼핑비율
Ⅳ. 마케팅 환경변화
1. 세계시장의 단일화
2. 가격의 단일화
3. 기업의 유통망
Ⅴ. 인터넷마케팅 필요성
Ⅵ. 인터넷
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정보
4. 판매처리
5. 거래신뢰성
6. 고객차별화
Ⅴ. 인터넷 쇼핑몰 제품
Ⅵ. 인터넷 상점의 분류
1. 목적에 따른 분류
2. 판매 형태에 따른 분류
Ⅶ. 쇼핑몰 구축 절차
1. 아이템 선정
1) 자신이 가지고 있는 상품 이용
2) 선입견 금물
3)
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대응 못지 않게 업종 단위의 기반 구축이 시급함
전자상거래 이익의 극대화를 위해서는 기업 단위별 정보화보다는 업무 성격이 유사한 업종 단위로 전자상거래 기반을 구축하는 것이 필수적
이를 위해서는 경쟁 업체와의 전략적 협력이 불가
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