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브랜드 선택 -------------------- 19 3. 휴대전화 디자인 선택 ----------------------------- 20 4. 휴대전화 부가기능 선택 -------------------------- 21 5. 휴대전화 이동통신사 선택 ------------------------ 22 6. 휴대전화 가격기준 -------------------------------- 23 7. 휴
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  • 등록일 2010.01.29
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슈퍼에서 쉽게 구입할 수 없기 때문에 시장이 매우 크다.이를 통해 마진면에서도 긍정적인 효과를 보고, 커피 문화를 만드는데도 일조를 할 수 있다. 1.개요 2.스타벅스의 사명과 역사 3.전략관리과정 4.현 상황 5.한국의 스타벅스
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  • 등록일 2004.05.14
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Ⅰ. 들어가며... 본론 Ⅰ. 떡의 어원 Ⅱ. 떡의 유래와 역사 Ⅲ. 절일의 떡과 풍속 음식 Ⅳ. 떡의 영양- 약떡 Ⅴ. 만드는 법에 의한 떡의 구분 Ⅵ. 현재의 새로운 떡의 모습 결론 Ⅰ. 떡의 발전 방향-세계화 Ⅱ. 마치며... <참고자료>
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  • 등록일 2006.04.02
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전략과 효율에 가한 위협에 상응하고 적절한 것이어야 한다”는 이른바 「적절성기준」(proportionality test, 일본에서는 Unocal기준, 기업가치보고서에서는 「기업가치기준」이라고도 함)이 채택될 때까지 미국판례를 지배하였던 기준이기도 하
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  • 등록일 2007.01.30
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역사에 대한 자부심과 고유문화인 '무술'을 보여준다, 헐리웃에서 제작되기는 했으나 영화 ‘라스트 사무라이’는 일본의 '사무라이'정신을 세계시장에 선보였다, 미국의 '카우보이'역시 마찬가지이다. 이와 같이 우리도 ‘선비 정신’ 이나
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  • 등록일 2005.07.23
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(Joint Promotion) 5. 앰부시 마케팅(Ambush Marketing) 6. 브랜딩(Branding) Ⅳ. 엔터테인먼트 마케팅의 성공요소 1. 올바른 컨텐츠의 선택 2. 소비자에게 최대한의 즐거움 3. 일관된 컨셉트의 유지 Ⅴ. 엔터테인먼트 마케팅의 행동지침 참고문헌
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  • 등록일 2010.03.24
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역사와 미디어 컨버전스, 그 이해를 위한 시도 - 김희진 http://blog.naver.com/arg_news?Redirect=Log&logNo=20033252136 http://www.radiotv.or.kr/magdb/mag_view_print.asp?uid=4351 Ⅰ. 서 론 1. 매체 융합 Ⅱ. 본 론 1. 온라인상의 매체융합 경향 1) 신문의 방송화 (
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  • 등록일 2008.04.07
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가치 2.1.2.1 환경 경제성 2.1.2.2 식량 자주권 확보 2.2 우리 농업이 살아남기 위한 방안 2.2.1 환경적 조건이 비슷한 일본에서 배운다 2.2.2 농업의 경영혁신은 어떻게 이루어져야 하나 2.2.2.1 유통 부분의 개혁 2.2.2.2 농민 C
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  • 등록일 2008.11.30
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개인화(Personalization) Ⅵ. 포털사이트의 성공을 위한 8가지 과제 1. 회원 관리 2. 광고 수익이 전체 수익 3. 다양한 컨텐츠 확보 4. 협력제휴의 필요성 5. Portal과 커뮤니티 6. Anonymous vs Members 7. 사이트의 브랜드화 참고문헌
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  • 등록일 2009.03.04
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가치·미래지향적 산업이다 Ⅱ-2.게임 시장의 규모 1>게임 산업의 현황 2>국내 게임 시장 규모 및 전망 3>세계 게임 시장 규모 및 전망 <참고 문헌> Ⅰ. 서론 Ⅱ. 본론 Ⅱ-1.게임의 특징을 통한 현황 1>게임은 문화다. 2>게임
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  • 등록일 2006.05.22
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