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정의 Ⅳ. 스포츠스타마케팅의 활용 1. 기업과 광고 2. 기업과 물품 제공 3. 인천방송의 스타마케팅 4. 다저스와 박찬호 5. 국가홍보와 박찬호 Ⅴ. 스포츠스타마케팅의 사례 Ⅵ. 스포츠스타마케팅의 기대 효과 1. 2천억원의 광고효
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  • 등록일 2010.02.12
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(카페 자료) 교육과학기술부, 2001, 도덕 4-1 초등학교 교사용 지도서 교육과학기술부, 2001, 도덕 4-1 교과서 ♠ 배려윤리란? ▶길리간의 배려윤리 ▶나딩스의 배려윤리 ♠ 배려에 대한 나의 사례 ♠수업에의 적용 ♠결론 ♠참고문헌
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  • 등록일 2019.03.30
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사례 1. 치료대상자 배경환경 및 치료 방향 2. 시설아동치료에 관한 선행연구 3. 게임놀이치료의 치료적 효과에 따른 분류 1) 의사소통게임 2) 문제해경게임 3) 자아강화게임 4) 사회화게임 ?. 놀이치료의 기대효과 1. 심리적인 감정 표출
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  • 등록일 2008.08.23
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사례 1) 네이버 블로그 2) Technorati 3) del.icio.us 4) Flickr 5) Wikipedia 6) 싸이월드 7) Writely 8) iGoogle Ⅱ. web 3.0 1. web 3.0의 정의 2. web 3.0의 특징 1) 폭소노미(Forksonomy) - 모두를 위한 메타데이터 2) 시맨틱 웹(Semantic Web) 3. web 3.0의 기술 및 특
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  • 등록일 2010.07.17
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사례 1. 기본방위학습(stockard) 1) 준비물 2) 목표 3) 도입 4) 교수의 계열성 5) 종결 혹은 평가 2. 위치학습 1) 위치 공부에는 3단계가 있다 2) 준비물 3) 목표 4) 도입 5) 교수의 계열성 6) 종결 혹은 평가 Ⅸ. 지도학습의 방법 Ⅹ. 결론 및
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정의 .......................................... 1 제 2절 마케팅의 범위 ................................... 1 제 3절 마케팅의 종류 ........................................ 1 제 3장 사례조사 ..................................... 3 제 1절 스타벅스커피 ..............................
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  • 등록일 2007.10.03
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(2) 신체적 학대 (3) 방임 (4) 자기방임 (5) 성적 학대 (6) 유기 (7) 금전적 학대 4. 노인학대 사례연구 5. 노인학대 문제해결방안 제언 (1) 개인 및 가족차원의 해결방안 제언 (2) 사회적차원의 해결방안 제언 6. 느낀점 7. 참고자료
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지원 서비스  5. 알코올중독 예방 서비스  6. 요약 Ⅱ. 복지기관 소개 - 변동3단지 사회복지관  1. 시설현황  2 사업안내 Ⅲ. 알코올중독자 가족 사례관리  1. 사례개요  2. 사정  3. 서비스 계획안  4. 사후관리
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정의 2) 강점관점 대 병리관점 IV. 주요개념 1. 권한부여 1) 정의 2) 차원 3) 협력과 파트너 1/ 전문적 관계에 대한 시각 2/ 클라이언트에 대한 시각 2. 역량 V. 개입과정 1. 대화 2. 발견 3. 발달 VI. 개입원칙 1. 맥락화 원
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사례연구, 놀이치료 사례, 놀이치료 효과 I. 서론 1. 놀이 치료란? 2.놀이 치료의 정의 3. 놀이치료의 필요성 및 목적 II. 사례연구 1. 연구 대상자 선정 2. 배경 3. 영유아들의 일반적 특성 4. 세션구성 및 목표 5. 회기별 세션기록 III.
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