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정의 2) 사물인터넷 요소기술 3) 사물인터넷의 현황 4) 사물인터넷의 기술 동향 (1) 스마트 디바이스 (2) 진화된 네트워크 (3) 클라우드 컴퓨팅 (4) 빅 데이터 분석 2. 사물인터넷을 위해 활용될 수 있는 정보통신 기술 1) 블루투스 2) 클라
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Ron Bartsch 외 2인, 『Drones in Society: Exploring the Strange New World of Unmanned Aircraft』, Taylor & Francis, 2016 ㅇ “PwC global report on the commercial applications of drone technology”, PwCIL, 2016 1. 드론의 정의 2. 드론의 분류 3. 드론의 구조 4. 드론의 역사와 발전
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임직원의 정보화 마인드 강화 2. 전자상거래관리의 활성화와 유지 3. 효율적인 인력배치와 교육 4. 적합한 인터넷 비즈니스 모델의 선정 Ⅸ. 전자상거래의 발전 전망 1. 인터넷의 발전속도 2. 전자상거래 현 시장 규모 및 전망 Ⅹ. 결론
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SNS의 정의 · 종류 1) SNS 정의 2) SNS 종류 2. SNS의 이용현황 1) SNS 이용추이 2) SNS 장단점 3. SNS를 이용한 마케팅 사례 1) 기업의 SNS 활용 유형 2) 성공사례 3) 실패사례 4. 모바일 SNS의 성장 5. 향후 전망과 과제 ※ 참고자료
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시장이 성장하는 이유에 대해 설명하시오(6점). 1) 고령인구의 증가 2) 고령친화산업의 발달 3) 만성질환 및 성인병의 증가 4) 건강에 대한 관심 증가 5) 삶의 질 향상 6) 웰니스 트렌드 확산 2. 고령친화식품과 건강기능식품을 정의하고 특
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정의 2. 4차 산업혁명과 문화산업 3. 생성 AI가 문화산업에 미칠 영향 1) 문화 생산에 미칠 영향 2) 기술 활용 3) 공동의 창작자로서 그 역할 4) 문화산업의 환경 변화 5) 문화산업 트렌드의 변화 4. 생성 AI가 문화산업에 미칠 영향에 대한
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교수), KCA Monthly Trends_Vol.26(2019.12) 84~98p Ⅰ 서론 Ⅱ 본론 1. 정의 및 필요성 1) 정의 2) 필요성 2. 장점과 문제점 1) 장점 2) 문제점 3. 정보통신망과의 관련성 4. 활용될 수 있는 정보통신망 기술 Ⅲ 결론 Ⅳ 출처 및 참고문헌
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정의 2. 인공지능의 발전과정 3. 인공지능의 현주소 4. 인공지능의 발달이 인류사회에 미치는 영향 5. 인공지능이 사회를 어떻게 바꿀 것인지 생각해보시오. 1) 가사 자동화 2) 인공지능으로 인한 일자리 감소 3) 인공지능 로봇의 상용화 4)
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일본 3. 프랑스 4. 대만 5. 한국 6. 기타 국가 Ⅵ. IC카드(스마트카드)의 기술적 한계 1. 차세대 IC 카드 개발 현황 2. 기술 진입 장벽 1) COS 2) 응용프로그램 3) 시스템 S/W 4) 단말기 Ⅶ. IC카드(스마트카드)의 전망 Ⅷ. 결론 참고문헌
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구글인가 』, 한빛비즈, 2010 I. 서 론 II. 본 론 1. 구글의 경영전략 분석 (1) 경쟁우위 (2) 서비스 분석 (3) 전략 분석 2. 구글의 위험요인 분석 (1) 경영환경 위험 (2) 경쟁환경 분석 (3) IT 산업 전망 III. 결 론 IV. 참고 문헌
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