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정의 2) 종류 2. 웹 브라우저 점유율 1) 국내 웹 브라우저 점유율 2) 해외 웹 브라우저 점유율 3) 국내외 웹 브라우저 점유율이 다른 이유 분석 Ⅱ. AR 및 VR에 필요한 HMD 기기 1. AR 및 VR의 개념 2. HMD 기기의 특징과 장단점 1) 이큘
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정의 2. 교육공학의 개념과 역사 및 전망 1) 교육공학의 개념 2) 교육공학의 역사 3) 교육공학의 전망 3. 자기 자신 나름대로의 교육공학에 대한 정의 4. 교육공학의 다섯 가지 주요 영역 1) 설계 영역 2) 개발 영역 3) 활용영역 4) 관리영역
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전망과 대비 Ⅰ. 서론 : 이론적 고찰 1. 여행업의 정의와 종류 2. 여행업의 발전과정 3. 여행업의 역할과 책임 4. 여행업의 특성 5. 여행사의 조직 6. 여행사의 업무와 수익 Ⅱ. 본론 1. 국내 여행업 전반적 현황 2. 사례분석 (하나투어
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문제점 Ⅷ. IT산업(정보기술산업)의 문제점 및 해결 방안 Ⅸ. IT산업(정보기술산업)의 발전 방향 1. 정보통신기술환경 2. 정보통신기술의 발전 추세 3. 분야별 기술발전 동향 및 전망 Ⅹ. IT산업(정보기술산업)의 향후 전망 참고문헌
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시장통합법이란? < 본 론 > 2. 한국 경제와 자본시장의 국제적 위상과 실태 3. 외국사례연구 4. 자본시장통합법의 경제적 기대효과(장점) 5. 자본시장통합법의 문제점(단점) < 결 론 > 6. 경제 전문가들이 내다본 전망. 7. 우리나
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활용 사례 연구, 한국문화관광연구원, 2013. 하규수문지은, 유교문화 콘텐츠를 활용한 도시브랜드 활성화 방안 연구, 호서대학교 벤처전문대학원 논문, 2016. 한국콘텐츠진흥원, 문화콘텐츠산업 조세 재도 개선에 관한 연구, 2016. 한국콘텐츠
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시장 동향, (2008) [3] 박노익, ‘인터넷TV(IPTV) 이제는 활성화 되어야’, (2007) [4] 이영수, IPTV 비즈니스 모델 및 사업 활성화 방안, (2005) [5] 하나금융경영연구소, IPTV 서비스 시장 전망 및 관련 산업 파급효과 분석 (2008) [6] 정보통신국제협력진흥원
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시장현황 ▶ 석유 유통현황 『Ⅱ』- ③ 국제 석유시장의 환경 ▶ 세계 석유시장의 역학구조 ▶ 석유시장의 전망 ▶ 석
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시장 현황 Ⅷ. 국내외 디지털 컨텐츠산업의 현황 1. 시장동향과 전망 1) 세계시장 2) 국내시장 3) 디지털 컨텐츠산업의 국내 최근 동향 2. 기술동향과 전망 1) D/C기술의 동향 2) 주요국의 기술개발 동향 3) 국내 기술개발 현황 3. D/C기술의
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저작권보호 Ⅶ. 디지털 컨텐츠 유통 진흥 정책 방안 1. 글로벌 경쟁력 강화 2. 가치를 지속적으로 창출할 수 있는 조건 형성 3. 국내 유통 시장의 효율화 4. 획기적인 지원정책 5. 기술적 대응 Ⅷ. 정보사회에 대한 전망 Ⅸ. 결론
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