• 통합검색
  • 대학레포트
  • 논문
  • 기업신용보고서
  • 취업자료
  • 파워포인트배경
  • 서식

전문지식 14,366건

컨텐츠 강국으로 진입하기 위해서는 먼저 정부 각 부처가 부처 이기주의를 탈피하고 적극 협력, 제반 정책을 효율적으로 수립 시행해야 한다는 것이 전문가들의 공통된 의견이다. 정부는 이를 통해 우선 문화컨텐츠 산업의 지방시대가 열릴
  • 페이지 13페이지
  • 가격 5,000원
  • 등록일 2008.03.29
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
정립 및 다른 뉴미디어와의 융합 2. 새로운 사업 영역으로 확대 1) 초고속 차세대 인터넷 방송 2) 풀(PULL)형 전자상거래에서 푸시(PUSH)형 전자상거래로 전환 3) 텔레컨퍼런싱(TELECONFERENCING) 시장의 성숙 및 성장 4) 웹캐스팅 기술을 이용한 인터
  • 페이지 9페이지
  • 가격 5,000원
  • 등록일 2011.09.04
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
컨텐츠 분야에서도 선점당할 우려가 있다. 뿐만 아니라 한국의 시장은 세계 시장에서 1%정도에 지나지 않아 e-Book산업의 발전을 위해서는 글로벌 전략을 기반으로 한 중장기적인 안목을 가지고 접근해야만 하는 과제를 동시에 안고 있다. e-Boo
  • 페이지 21페이지
  • 가격 3,300원
  • 등록일 2002.12.16
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
콘텐츠 시장 동향 / 한국정보통신산업연구원 유선실 디지털콘텐츠 중장기 육성전략 수립사업 연구보고서 / 2000.11 / 정보통신정책연구원 디지털컨텐츠산업 조사 연구보고서 / 2000.12 / 정보통신정책연구원 세계 주요국의 게임산업 / 2001. 9 / KOTRA
  • 페이지 57페이지
  • 가격 5,000원
  • 등록일 2004.01.18
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
컨텐츠 산업 정책 1. 국내 정책추진 과정 및 시기별 현황 2. 제작지원 정책 3. 교육지원 정책 Ⅵ. 디지털시장의 제품판매방식 1. 가격차별화 판매방식 2. 제품차별화 판매방식 1) 버전닝 2) 업그레이드 3) 묶음판매 3. 기타의 판매방식 1)
  • 페이지 21페이지
  • 가격 7,500원
  • 등록일 2008.07.10
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음

논문 136건

콘텐츠산업의 성패를 좌우하는 것은 창의적인 역량을 갖춘 인력양성을 위해 지역내 산 학 연 관간 창작능력을 제고할 수 있는 인력을 확보하고, 문화예술 콘텐츠를 제작할 수 있는 아카데미 설립을 통하여 전문인력을 양성하는 전략이 마련
  • 페이지 30페이지
  • 가격 3,500원
  • 발행일 2012.06.08
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 발행기관
  • 저자
증가 가능성 13 3. 정보기술 인력양성의 필요성 13 V. 결론: IT 분야 전망 및 인력창출, 관리의 필요성 15 1. 디지털 콘텐츠 시장 15 2. 모바일 인터넷 시장 15 3. 컴퓨터 정보보안 시장 16 4. IT 산업 종사자의 인력관리와 육성 16 ※참고문헌 17
  • 페이지 17페이지
  • 가격 3,000원
  • 발행일 2010.01.18
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 발행기관
  • 저자
세계시장 진출의 가능성이 점차 커지고 있으므로 문화산업을 21세기 수출유망품목으로 개발하여 해외시장을 적극 확대해 나아가야 할 것이다. 이제 문화콘텐츠산업은 21세기 국가경쟁력을 결정하는 중요한 고부가가치 산업이라고 할 것인바,
  • 페이지 34페이지
  • 가격 4,000원
  • 발행일 2004.12.28
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 발행기관
  • 저자
세계시장 진출의 가능성이 점차 커지고 있으므로 문화산업을 21세기 수출유망품목으로 개발하여 해외시장을 적극 확대해 나아가야 할 것이다. 따라서 문화콘텐츠산업은 매우 경쟁력 있는 산업이다. 문화산업의 성장이 국가경제에 이바지하
  • 페이지 17페이지
  • 가격 3,000원
  • 발행일 2006.10.15
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 발행기관
  • 저자
정의 2. 게임의 역사 3. 게임산업의 특성 Ⅲ. 국내외 게임시장 동향 1. 국내 게임시장 동향 2. 세계 게임시장 동향 Ⅳ. 우리나라 게임산업의 문제점 및 발전방안 1. 게임산업의 문제점 2. 게임산업의 발전방안 Ⅴ. 결론 참고문헌
  • 페이지 28페이지
  • 가격 4,000원
  • 발행일 2012.12.07
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 발행기관
  • 저자

취업자료 50건

콘텐츠 개발자로서 산업 현장에서 실무를 선도할 것이며, 연구자와 교육자로서 융합콘텐츠학의 학문적 발전과 인재 양성에도 기여할 것입니다. 또한 사회적 가치 실현과 글로벌 문화 교류에 적극 참여하여, 융합콘텐츠가 사회 전반에 긍정적
  • 가격 3,000원
  • 등록일 2025.05.18
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 기타
산업에서의 국제적인 경쟁력을 키우기 위해 해외 시장 조사 및 파트너십을 추구할 계획입니다. 고객 경험 개선: 고객의 니즈를 정확히 파악하고, 콘텐츠 개발 및 서비스 제공에 있어서 고객 경험을 최적화하는 것을 목표로 합니다. 이를 위해
  • 가격 3,000원
  • 등록일 2023.07.06
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 전문사무직
산업 전반에 긍정적 변화를 가져오는 디자인 전문가로 자리매김하겠습니다. 창의적이고 혁신적인 디자인으로 사람들의 삶을 풍요롭게 하고, 지속 가능한 미래를 여는 데 헌신할 것을 굳게 다짐합니다. Ⅰ. 학업 목표 Ⅱ. 전공 선택의 동
  • 가격 3,000원
  • 등록일 2025.05.20
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 기타
콘텐츠 산업에서 새로운 도전을 받아들이고, 차별화된 콘텐츠를 창출해내는 데 노력할 것입니다. JYP의 비전에 맞춰 혁신적이고 창의적인 콘텐츠를 제작하여, JYP의 글로벌 인지도를 더욱 높이는 데 기여하고 싶습니다. 팀워크와 협업을 중시
  • 가격 2,500원
  • 등록일 2025.03.25
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 IT, 정보통신
콘텐츠 개발과 전략 수립에 앞장서겠습니다. 종합적으로, 숙명여자대학교 미디어학부에서 쌓은 전문성과 실무 경험을 바탕으로 미디어 산업 및 사회 각 분야에서 핵심적인 역할을 수행하며, 창의적이고 책임 있는 미디어 전문가로서 사회 발
  • 가격 3,000원
  • 등록일 2025.05.19
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 기타
top