• 통합검색
  • 대학레포트
  • 논문
  • 기업신용보고서
  • 취업자료
  • 파워포인트배경
  • 서식

전문지식 52,563건

서비스가 필요하다. 서론 - 일식의 정의 및 특징 본론 - 국내 일식 역사 - 국내 일식 선호도 조사 - 국내 일식 산업의 현황과 전망 - 일식산업의 성공을 위한 핵심요인 - 국내 일식 산업의 진출 현황 결론 - 결론 - 참고문헌 및 출처
  • 페이지 13페이지
  • 가격 2,000원
  • 등록일 2014.12.08
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
정의 Ⅲ. 마케팅 수단으로서의 인터넷 1. 마케팅 패러다임의 변화 2. 광고매체로서의 인터넷 Ⅳ. 인터넷 마케팅의 방법 Ⅴ. 인터넷을 이용한 마케팅의 유형 1. 광고?커뮤니케이션에의 활용 1) 인터넷 광고의 고전 배너광고 2) 고객을
  • 페이지 13페이지
  • 가격 5,000원
  • 등록일 2008.09.01
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
정의 Ⅲ. 멀티미디어의 탄생 배경 Ⅳ. 멀티미디어의 특징 및 구성 Ⅴ. 멀티미디어의 유형 1. 교수적 활용 1) 반복 연습형 2) 개인 교수형 3) 시뮬레이션형 4) 교수 게임형 5) 발견 학습형(discovery mode) 6) 문제 해결형(problem solving mode) 7)
  • 페이지 15페이지
  • 가격 6,500원
  • 등록일 2008.10.16
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
전망은 매우 밝다고 할 수 있다. 데이터베이스 마케팅 데이터베이스 마케팅에 대한 정의 데이터베이스 마케팅의 역사 등장배경 데이터베이스마케팅의 필요성 Database Marketer가 되기 위해 E business IT 학부에서 배우는 주요 교과목 및 전
  • 페이지 9페이지
  • 가격 1,200원
  • 등록일 2015.10.27
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
시장전망이 엇갈린다. 혹자는 우리나라의 초고속 인터넷 망(ADSL) 보급률이 높고, 신기술 활용에 대한 거부감이 상대적으로 적어 IPTV 보급률이 급속히 성장할 것을 예측한다. 반면, 해외 주요 사례에서 볼 수 있듯이 케이블 산업이 활성화되지
  • 페이지 20페이지
  • 가격 7,500원
  • 등록일 2008.11.19
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
시장의 변화 (2) 세계 게임산업의 발전 전망 Ⅱ. 일본 게임 산업의 현황 및 환경 1. 일본 게임 산업의 현황과 동향 (1) 컨텐츠?제품?서비스 분류체계에 의한 게임시장동향 1) 컨텐츠 시장 2) 제품 시장 3) 서비스 시장 (2) 비디
  • 페이지 54페이지
  • 가격 2,500원
  • 등록일 2005.02.17
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
발달에 기인한 새로운 사업 모델 Ⅱ. 본 론 1. e-business 모델의 개념 및 발전과정 2. e-business 시스템의 구성요소 3. 비즈니스 모델의 성공 요인 4. e-business 모델의 선택 5. e-business의 성공을 위한 요건 Ⅲ. 성공 & 실패 사례 고찰 1.
  • 페이지 21페이지
  • 가격 2,000원
  • 등록일 2003.11.13
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
시장에서의 성공에 안주하지 않고 이를 기회 삼아 추가적인 표적시장진출과 공격적인 마케팅 전략을 펼친다면 진정한 글로벌 기업으로서 나아갈 수 있을 것이다. Ⅰ. 서론 1. 팔도 선정 동기  1-1 주제 선정의 배경  1-2 주제 선정의 이
  • 페이지 17페이지
  • 가격 4,500원
  • 등록일 2013.11.19
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
5 Ⅵ. 팬페이지 활용 효과 ………………………6 Ⅶ. 독특한 콘텐츠와 운영 노하우 필요 ……6 Ⅷ. 삼성전자 사례 ……………………………7 Ⅸ. 향후 전망 …………………………………9 Ⅹ. 시사점 ……………………………………9
  • 페이지 8페이지
  • 가격 1,200원
  • 등록일 2010.10.28
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
Ⅷ. 주요 산업에서 이비즈니스(e-Business)의 사례 1. 자동차 1) 개관 2) 사례 3) 이 업종 기업간 4) 기업과 소비자간 2. 중공업 1) 개관 2) 사례 Ⅸ. 이비즈니스(e-Business)의 한계 Ⅹ. 이비즈니스(e-Business)에 대한 전망 ?. 결론 참고문헌
  • 페이지 23페이지
  • 가격 7,500원
  • 등록일 2008.10.04
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
top