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성공을 위해서는 ‘에비앙’이나 ‘페라가모’, ‘말보로’처럼 그 스토리가 꾸준히 사람들에게 회자되어야 한다. 그러기 위해서는 단순히 한 때의 가십거리가 아닌 확고한 기업문화를 바탕으로 한 스토리 창출이 요구된다.
참고문헌
클라
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성원과 공중 모두를 대상으로 하는 복합적 정기간행물로 구분.「쌍 용」 「향장」 등이 대표적인 예이다.
(3) 비정기 간행물 : 핸드북, 매뉴얼, 팸프릿 등
(4) 영화, 슬라이드, 음반, 비디오, 유선방송 등 시청각 매체와 게시판, 포스터, 우편물
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성의 샘
◎ 정진수 등 저, 대중예술의 이해, 성균관대 공연영상문화연구소 기획 Ⅰ. 테크놀로지예술
1. 비디오-아트
2. 레이저(Laser)아트
3. 홀로그램(Hologram)
4. 컴퓨터 그래픽스
Ⅱ. 복제예술
Ⅲ. 대중예술
Ⅳ. 구술예술
Ⅴ. 대지
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관리 상의 문제
새로운 포지셔닝의 필요
시대 흐름에 맞는 “둘리 캐릭터” 활용 부족 1 캐릭터의 특징
2 우리나라 캐릭터 산업
3 둘리의 아이덴티티
4 향후 사업계획
5 디즈니의 캐릭터 개발 전략
6 둘리의 캐릭터 개발전략
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성공적인 마케팅전략과 함께 체계적인 준비와 끊임없는 노력이 필요할 것이다. 이러한 요소들이 적재적소에 실행만 된다며, YG뿐만 아니라 국내 엔터테인먼트 기업들이 국내와 아시아 시장에 국한되는 것이 아니라 해외시장에서 하나의 거대
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필요한 승객들에게 주효하게 어필할 수 있을 것이다.
ㄹ. 혐한류 회피
위의 ㄱ~ㄷ 항에 언급된 사항을 잘 진행시키면 혐한류는 어렵지 않게 회피할 수 있을 것이다. 오늘날 일본의 혐한류는 일부 일본인이 ‘바가지 한류’등의 문제점을 성토
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둘 필요
③ 멀티미디어의 응용분야: 인터넷 방송, 전자상거래, 게임(캐릭터), 콘텐츠 산업, 영상 산업(영화) 등
- 중략 - 제1장 멀티미디어
제2장 멀티미디어 컴퓨터
제3장 사운드와 오디오 처리
제4장 영상 처리
- 주관식 출제예상문제
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둘 필요 ③ 멀티미디어의 응용분야: 인터넷 방송, 전자상거래, 게임(캐릭터), 콘텐츠 산업, 영상 산업(영화) 등 - 중략 - 제1장 멀티미디어 제2장 멀티미디어 컴퓨터 제3장 사운드와 오디오 처리 제4장 영상 처리 - 주관식출체예상문제 -
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성과
3). 각 산업별 현황과 문제점 및 대안
2. 산업환경전망에 따른 미래
1). 온라인화/디지털화
2). 무국적화/독점화
3). 융합(convergence & fusion)
4). 사이버캐릭터
5). 멀티캠퍼스' 초일류기업 산실
6). 어린이와 에듀테인먼트
7). 에듀테인먼
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둘 필요 ③ 멀티미디어의 응용분야: 인터넷 방송, 전자상거래, 게임(캐릭터), 콘텐츠 산업, 영상 산업(영화) 등 - 중략 - 제1장 멀티미디어 제2장 멀티미디어 컴퓨터 제3장 사운드와 오디오 처리 제4장 영상 처리 - 주관식 출제예상문제
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