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임이 갖는 특수성과 사회성에 대한 선행 연구를 분석하여 개념을 정리하였으며, 국립 조사기관에서 정리한 통계자료를 기준으로 선행 연구 성과들을 재해석하고 종합하는데 초점을 두었다. 1. 연구배경 및 목적
2. 연구방법 및 범위
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논문
한훈희(2005). 온라인게임에서의 좌절경험에 의한 공격성 연구. 연세대학교 대학원 석사학위논문
안은영(2002). 미디어 교육이 아동의 비판적 사고력에 미치는 영항에 관한 연구, 연세대학교 언론 홍보대학원. 국내석사학위논문
고선주,백
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표현의 자유, 민교협 회보 47호
중·고등학생의 자기통제력, 사회 환경적 요인 및 인터넷·게임 중독과의 관계
김종원, 조옥귀(2002)
황성기(2002), 청소년 유해매체물의 전자적표시제도에 관한 연구, 법과 사회 22호, 법과사회이론학회 1.서론
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온라인 게임 중독에 주목을 하였고, 게임 중독이 되는 원인과 이유에 대해서 분석해 보고 해결방안을 모색하는 방향으로 연구를 진행하였다. 연구를 통해 온라인 게임이 갖는 속성들에 대해서 알 수 있었고, 청소년들이 게임에 중독되는 이유
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중독 기숙형 치료학교의 효과성 평가, 정신보건과 사회사업, 2011. Ⅰ. 서론
Ⅱ. 본론
1. 청소년 인터넷 게임 장애 문제점의 중요성과 이유
1) 인터넷 게임 장애 문제점의 중요성
2) 인터넷 게임 장애 주요 증상
2. 청소년 인터넷 게임 장
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