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전문지식 49,283건

임이 갖는 특수성과 사회성에 대한 선행 연구를 분석하여 개념을 정리하였으며, 국립 조사기관에서 정리한 통계자료를 기준으로 선행 연구 성과들을 재해석하고 종합하는데 초점을 두었다. 1. 연구배경 및 목적 2. 연구방법 및 범위
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  • 등록일 2011.10.02
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game/colony-avengers https://www.hungryapp.co.kr/news/news_view.php?bcode=news&catecode=008&pid=73031 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 본론 1. 콜로니클의 출시 배경 2. 콜로니클의 게임 내적 요소 분석 2.1 게임의 장르 2.2 게임의 스토리 2.3 게임의 플랫폼 2.4 게임 내 플레
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  • 등록일 2019.04.23
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gametrics.com 2). 게임조선기사 http://www.gamechosun.co.kr/site/data/html_dir/2006/09/08/20060908000018.html 3). 네이버블로그 http://blog.naver.com/ddongvida/10003470420 4). 안희찬 기자의 ‘온라인 게임 10년사’ http://blog.naver.com/karuda_kim/30001295650 1. 서론 2. 근래 온라
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  • 등록일 2008.12.01
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논문, 한국 체육대학교 대학원. 김도우 (2008). 온라인게임중독의 유형분석 ; 온라인게임의 사회유대 및 긴장을 중심으로, 한국범죄심리연구. 김병구 외(2008). 초등학교 게임중독 예방프로그램, 한국정보문화진흥원. Ⅰ. 서론 Ⅱ. 본론 1.
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  • 등록일 2019.05.25
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대한 권리> 3. 제76조 <영상제작자의 권리> 4. 제77조 <영상저작물의 보호기간> Ⅴ. 영상저작물과 사진저작물 Ⅵ. 영상저작물과 시청각저작물 Ⅶ. 영상저작물과 게임 Ⅷ. 영상저작물과 멀티미디어소프트웨어 Ⅸ. 결론 참고문헌
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  • 등록일 2011.06.26
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논문 815건

게임지원종합센터, 2001 대한민국게임백서, 2001, p.28 한국게임산업진흥원, 『2008 대한민국 게임백서』, 2008 田誠一, 게임왕국 일본을 건설한 거인들, 게임문화, 2001 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 이론적 고찰 1. 게임의 정의 2. 게임의 역사 3. 게임산업의
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  • 발행일 2012.12.07
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서론 2. 이론적 고찰 1) 인터넷 세대의 이해 2) 인터넷 윤리 교육방안 3. 인터넷 윤리교육에 대한 설문 조사 및 분석 1) 인터넷 윤리교육 교과 내용 분석 2) 청소년의 인터넷 윤리교육 설문조사 및 분석 4. 바람직한 청소
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  • 발행일 2007.08.06
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서론 Ⅱ. 이론적 고찰 1. 소프트웨어 산업의 정의 2. 소프트웨어 산업의 특징 3. 소프트웨어 산업의 중요성 Ⅲ. 소프트웨어 산업의 현황 및 문제점 1. 소프트웨어 산업의 현황 2. 소프트웨어 산업의 문제점 Ⅳ. 소프트웨어 산업의
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  • 발행일 2012.04.20
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서론 제2장 이론적 배경 제1절 문화산업의 의의와 특성 제2절 문화산업에 있어서 문화콘텐츠의 의미와 중요성 제3절 문화콘텐츠산업의 개념과 분류 제3장 국내외 문화콘텐츠산업 현황 제1절 국내의 문화콘텐츠산업 현황 제2절
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  • 발행일 2008.03.13
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게임 선정의 의의 2. 연구의 방법 Ⅱ. 본말 1. 온라인 게임의 정의와 의사소통상의 특징 1) 온라인 게임의 개괄 2) 게임 상의 의사소통의 차별적 특징 2. 온라인 게임 상 언어 오염의 실제적인 실태 1) 언어 오염의 조류
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기업신용보고서 4건

(주)하우온라인게임스쿨에 대한 재무제표 및 기업정보를 중심으로 분석한 상세보고서(종합신용등급, 현금흐름등급, Watch등급, 기업개요, 주요재무상황, 주요재무비율, 재무신용평정, 신용도 분석의견, 기업현황, 주요 주주현황, 경영진현황,
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  • 발행일 2019.02.18
  • 파일종류 아크로벳(pdf)
  • 기업명 (주)하우온라인게임스쿨
  • 대표자 안윤상
  • 보고서타입 영문
(주)하우온라인게임스쿨에 대한 재무제표 및 기업정보를 중심으로 분석한 상세보고서(종합신용등급, 현금흐름등급, Watch등급, 기업개요, 주요재무상황, 주요재무비율, 재무신용평정, 신용도 분석의견, 기업현황, 주요 주주현황, 경영진현황,
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  • 발행일 2019.02.18
  • 파일종류 아크로벳(pdf)
  • 기업명 (주)하우온라인게임스쿨
  • 대표자 안윤상
  • 보고서타입 국문
(주)하우온라인게임스쿨에 대한 재무제표 및 기업정보를 중심으로 분석한 상세보고서(종합신용등급, 현금흐름등급, Watch등급, 기업개요, 주요재무상황, 주요재무비율, 재무신용평정, 신용도 분석의견, 기업현황, 주요 주주현황, 경영진현황,
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  • 기업명 (주)하우온라인게임스쿨
  • 대표자 안윤상
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(주)하우온라인게임스쿨에 대한 재무제표 및 기업정보를 중심으로 분석한 상세보고서(종합신용등급, 현금흐름등급, Watch등급, 기업개요, 주요재무상황, 주요재무비율, 재무신용평정, 신용도 분석의견, 기업현황, 주요 주주현황, 경영진현황,
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  • 발행일 2019.02.18
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  • 기업명 (주)하우온라인게임스쿨
  • 대표자 안윤상
  • 보고서타입 국문

취업자료 173건

논문주제 98 ? 전공에 대한 연구동향 인식 검증 기출문제 105 ? 문화예술경영학 유명학자 학술이론인식 검증기출문제 109 ? 문화예술경영학 연구흐름 인식검증 기출문제 112 ? 문화예술경영학 학술영어용어 이해도 검증문제 116 ? 입시지원자
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  • 직종구분 기타
서론 1.1 이 자기소개서의 목적 1.2 본인의 입학 동기 및 목표 소개 2.학업 관련 경험 2.1 고등학교 학업 성과와 관련 활동 소개 2.2 특별한 학업 경험 및 성과 소개 3.인성과 리더십 3.1 자기개발과 성장 경험 소개 3.2 동아리, 독서모임, 봉사
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  • 등록일 2023.07.06
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  • 직종구분 전문사무직
서론 1.1 이 자기소개서의 목적 1.2 본인의 입학 동기 및 목표 소개 2.학업 관련 경험 2.1 고등학교 학업 성과와 관련 활동 소개 2.2 특별한 학업 경험 및 성과 소개 3.인성과 리더십 3.1 자기개발과 성장 경험 소개 3.2 동아리, 독서모임, 봉사
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  • 직종구분 전문사무직
서론 1.1 이 자기소개서의 목적 1.2 본인의 입학 동기 및 목표 소개 2.학업 관련 경험 2.1 고등학교 학업 성과와 관련 활동 소개 2.2 특별한 학업 경험 및 성과 소개 3.인성과 리더십 3.1 자기개발과 성장 경험 소개 3.2 동아리, 독서모임, 봉사
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서론 1.1 이 자기소개서의 목적 1.2 본인의 입학 동기 및 목표 소개 2.학업 관련 경험 2.1 고등학교 학업 성과와 관련 활동 소개 2.2 특별한 학업 경험 및 성과 소개 3.인성과 리더십 3.1 자기개발과 성장 경험 소개 3.2 동아리, 독서모임, 봉사
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