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학습의 개념 정의 2. 학습의 유형․종류 3. 학습에 영향을 미치는 요소들 4. 학습의 원리 5. 학습심리의 최근 동향 6. 학습지도의 원리 수업의 본질 Glasser의 수업모형 Carroll의 학교학습 모형 Bloom의 완전학습 모형 Bruner
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  • 등록일 2004.11.30
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학습의 일반적인 절차 2) 주요 적용 교과 3) 의사 결정 학습의 단계 Ⅵ. 도덕과(교육, 수업) 미디어활용학습 1. 미디어 활용 학습의 의의 2. 미디어 활용 학습의 유의점 Ⅶ. 도덕과(교육, 수업) 영상활용학습(MIE) 1. 개념 2. 사례 3. 효과 1
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평가의 방향 1) 학교 교육과정 평가의 일반적 절차 2) 학교 교육과정 평가의 방향 2. 학교 교육과정 평가표 Ⅷ. 고등학교 교육과정의 사례 1. 사례 1 2. 사례 2 3. 사례 3 Ⅸ. 향후 고등학교 교육과정의 방향 Ⅹ. 결론 참고문헌
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  • 등록일 2011.03.10
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학습목표   5. 대단원 구성표  6. 단원 지도 계획  7. 단원 지도상의 유의점  Ⅲ. 본시 연구 수업의 실제  1. 학급 실태 분석   2. 본시에 적용된 수업 모형   3. 본시 교수-학습 과정안  4. 판서계획  5. PPT 자료  6. 플래
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기술 구성 1) 디스플레이 2) 객체/마커 트래킹 및 정합(Registration) 기술 3) 영상 합성 기술 4) 상호작용 기술 및 사용성 5) 저작도구 및 기타 기술 1.1.3 증강현실 적용사례 1) 의료 분야 2) 방송 분야 3) 기계 조립 및 수리 분야 4) 게임 분야
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개념 (2) 도입 배경 (3) e-HRM의 변화 형태 및 기대 효과 (4) 고성과 작업 체계에서 e-HRM의 의의 및 역할 2. 선행 사례 (1) 국외사례 (2) 국내사례 3. 사례연구 : LG전자 (1) LG전자 기업 소개 (2) 연구모형 (3) 성과급제도 (4) LG전자의 쉐어드서비스
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4)학습자 특성 5)한국 교육의 수업모형 Ⅳ. 학습지도 및 교육 공학의 활용도 1)학습 지도의 계획단계 2)교육공학의 활용도 Ⅴ. 교육학습평가 및 교육공학의 새로운 경향 1)학습 평가의 의의 2)학습 평가의 목적 3)학습평가의 기능 <결론>
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학습자의 하위 학습과제와 학습수준 하위학습자의 상위학습과제 및 하위학습과제, 학습태도에는 별로 효과가 없는 것으로 나타났다. 4. 한계점 1. 정교화 이론은 이해, 태도, 도덕과 윤리 등의 비기능적 영역은 다루지 못하고 있다. 2. 개념적
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개념의 효율적 지도 방안, 진주 : 진주교육대학교 교육대학원 ▷ Yin, Robert K(2005), 사례 연구방법, 한경사 Ⅰ. 개요 Ⅱ. 사례학습의 개념 Ⅲ. 사례학습의 특징 Ⅳ. 사례학습의 의의 Ⅴ. 사례학습의 사례 Ⅵ. 사례학습의 모형 Ⅶ.
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개념과 연결어가 합쳐져서 사물의 모습이나 작용에 대한 진술, 혹은 명제를 형성한다. 개념지도는 교사나 학습자가 관련내용의 구조를 한눈에 볼 수 있다는 특징을 갖고 있다. 또한 개념지도는 학습자들이 학습 내용 중에서 개념과 그 개념들
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