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교육에서의 VR 및 AR: 종합 안내서. 피어슨, 2019. 1. 사업 개요
1.1 비즈니스 아이디어
1.2 목표
2. 회사 설명
2.1 미션 선언문
2.2 구조 및 소유권
2.3 제품/서비스 개요
2.4 위치 및 시설
3. 시장 분석
3.1 산업개요
3.2 목표 시장
3.3
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사업 추진 일정
(1) 단계별 추진 로드맵
- 1단계: 사업 기획 및 기술 개발
- 2단계: 시스템 구축 및 고도화
- 3단계: 테스트 및 베타 서비스 출시
- 4단계: 공식 서비스 출시 및 시장 확장
8. 위험 요소 및 대응 전략
(1) 주요 위험 요소
(2) 대응
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서비스 수용의도에 관한 연구. 한국마케팅학회지.
개인건강기록(PHR) 기반 맞춤형 건강관리 서비스 연구. 보건정보통계학회지.
인공지능을 활용한 식품 추천 시스템의 설계와 평가. 한국디지털콘텐츠학회논문지. 1. 사업 개요
(1) 사업명
(
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플랫폼을 만들어서 지역민들의 뉴스나 소식, 혹은 다른 콘텐츠들을 외부인들이 볼 수 있도록 만드는 것이다. 사람들이 좋아하는 콘텐츠를 접목해 지역을 홍보하게 된다면, 분명한 효과가 있을 것이라고 자신한다.
출처 및 참고문헌
<문화예
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활용 교육 콘텐츠의 흥미 유발 요인 분석.\" 한국콘텐츠학회 논문지. Ⅰ. 사업 개요
1. 사업 목표
(1) 단기 목표
(2) 장기 목표
(3) 사업을 통해 이루고자 하는 사회적 가치
2. 사업 비전
3. 핵심 경쟁력
4. 사업 성공 요인
Ⅱ. 서비스 분석
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