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전자상거래의 효과, 문제점 및 대책방안
1) 전자상거래의 효과
2) 전자상거래의 문제점과 대책
7. 인터넷활용 홈비즈니스
◆ 인터넷에 맞는 품목
◆ 인터넷홈지즈니스에 적당한 사람
◆ 인터넷 홈비즈니스 준비사항
◆ 성공전략
8.
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DMB
1. 지역성의 총체적 상실
2. 지역성의 패러다임 변화
Ⅵ. 우리나라 DMB 추진 현황
Ⅶ. 외국의 DMB 추진 현황
1. 유럽
2. 미국
3. 일본
Ⅷ. 향후 공존과 발전방안
1. 방송시장에서의 경쟁과 공존
2. 위성 DMB와 지상파 DMB 공존과 발전 방
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4) 확장을 통한 기능강화에 주력
(7) 사례 분석의 시사점
1) 네트워크 시대의 도래
2) 소프트웨어에의한 게임시장의 지배
3) Playstation2 WIN
Ⅳ 한국기업의 일본 게임시장 진출 전략
1. 진출전략 및 마케팅전략
(1) 기본전략
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2. 경영전략의 기능
1) 환경적응 기능
2) 기회 및 문제발견의 기능
3) 시스템적 기능
4) 의사결정기준 기능
Ⅴ. 경영전략의 분석방법
1. 전략의 내용과 프로세스
2. 사업부전략과 기업전략
Ⅵ. 삼성전자의 경영전략 사례
참고문헌
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2. TV홈쇼핑 부문
3. 중계유선시장 및 CS위성을 이용한 홈쇼핑
4. 케이블 TV 인포머셜 부문
5. 카탈로그 부문
6. 인터넷 쇼핑몰
⊙ 결 론····························21
⊙ 참고 문헌··························22
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사업모델의 CSFs 및 핵심이슈 분석
1) LBS기반모바일 광고서비스 사업모델 분석
(1) LBS기반모바일광고서비스사업모델의 SWOT분석
(2) 전략적 차원의 LBS기반 모바일 광고서비스 사업모델 분석
2) CSFs
(1) 이동통신사업자의 모바일 인터넷 서비스
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전자상거래의 비교
Ⅵ. 모바일커머스(M-Commerce)의 적용 사례
1. UIM(User Identity Module) Card
1) UIM의 정의
2) UIM의 기능
2. 휴대폰
3. 국내 민간기업
1) 영업활동 강화
2) 업무 효율화
4. 공공분야
Ⅶ. 향후 모바일커머스(M-Commerce)의 전망
Ⅷ.
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구축지원
2) 다양한 M-Commerce 비즈니스 모델 개발 보급
Ⅶ. 향후 모바일커머스(M-Commerce)의 전망
1. 세계 모바일 커머스 시장규모 전망
1) 유럽 시장 동향
2) 일본의 시장동향
2. 국내 모바일 커머스 시장 규모 전망
Ⅷ. 결론
참고문헌
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전략수립을 위한 분야별 정책연구(2000.6)
정부연, 기업간 전자상거래 현황 및 변화추세 , 정보통신정책, 2000. 4. 17
조남재, 송길영, 추진 기업의 특성차이에 따른 사이버 쇼핑몰 운영전략 분석 연구, (1998)
조지원, 이호림, 인터넷 비즈니스 산업
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디지털 미디어교육 등의 정책적 지원들도 요구된다. 디지털문화의 속성상 지나치게 규제나 정책적 시각에서 접근하기 보다는 한 차원 더 높여서 사회적 인식 강화 등 자율적 해결을 유도하는 미래사회 및 이에 대비하는 전략 연구 등이 후속
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