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정보통신기술 활용 수업 형태가 나올 수 있다. 무조건 ICT가 만능일 수는 없다. ICT 활용 여부의 판단은 반드시 교과 교육의 목표를 통해서 이루어져야 한다. 학생들이 흥미 있어 한다고 해서, ICT 활용보다 전통 교수학습 방법이 더 적절한데도
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목표 4. 즐거운생활 교과의 교수?학습 자료 개발 5. 즐거운생활 학습 지도의 방향과 방법 Ⅲ. 즐거운생활교과 조형적활동중심학습 1. 개념 2. 단계 3. 유의점 Ⅳ. 즐거운생활교과 움직임학습 1. 움직임학습의 정의 2. 움직임학습의 목표
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인지적 효과 Ⅵ. 협동학습과 정보통신기술(ICT)활용교육 1. ICT를 활용한 협동학습 방법 2. ICT를 활용한 협동학습 과정 1) 협동학습 전 준비활동 2) 협동학습 진행 중의 활동 3) 협동학습 후 활동 Ⅶ. 결론 및 시사점 참고문헌
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교육 역할놀이학습 1. 역할 놀이의 개념 및 특성 2. 역할놀이의 기능 3. 역할 놀이 학습 적용 상 유의 사항 Ⅵ. 도덕과교육 NIE학습(신문활용교육) 1. 개념 2. 사례 1) NIE 활동안의 예 2) 신문을 교재화 할 때 유의할 점 3. 방법 Ⅶ. 도덕과
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교육, 미술학습)의 협동학습 1. 미술과 협동학습 전략의 특성 2. 미술과 협동학습 전략의 의미 Ⅶ. 미술과(미술교육, 미술학습)의 ICT(정보통신기술)활용교육 1. ICT활용 교육의 목적은 ICT자체에 대한 이해가 아니다 2. ICT는 교과 수업 목표를
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교육개혁 대토론회 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 자기주도적학습의 정의 Ⅲ. 자기주도적학습의 배경 Ⅳ. 자기주도적학습의 원리 Ⅴ. 자기주도적학습의 과정 Ⅵ. 자기주도적학습을 위한 ICT(정보통신기술)활용교육 Ⅶ. 자기주도적학습을 위한
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활용 학습 3. 응용 프로그램 활용 학습 Ⅵ. 도덕과교육 학습능력 1. CD-ROM 활용 학습 2. 웹 활용 학습 3. 컴퓨터 매개 커뮤니케이션 활용 학습 4. 응용 프로그램 활용 학습 Ⅶ. 기술가정과교육 만들기학습능력 1. ICT활용 교수?학습 자료 적
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ICT(정보통신기술)활용수업활동(교육활동) 사례 1. 정보 탐색하기 2. 정보 분석하기 3. 정보 안내하기 4. 웹 토론하기 5. 협력 연구하기 6. 전문가와 교류하기 7. 웹 펜팔하기(E-PALS) 8. 정보 만들기 Ⅲ. 방과후수업활동(교육활동) 사례 1. 영
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정보 관리자, 교육과정 운영자 그리고 개인 또는 집단 학습에 대한 안내자의 역할을 담당하게 된다. 이를 위해서 교사들은 다양한 정보 처리 능력을 갖는 일이 필요하다. ICT활용을 통한 교수-학습 방법을 개선해 나가기 위해서는 첫째, ICT 활
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ICT(정보통신기술)활용교육 1. 즐거운생활 교과의 ICT활용 교육 특성 2. 즐거운생활 교과 ICT활용 교수?학습 모형 개발 1) 통합적 활동 중심의 즐거운생활 교과 교수?학습 기본 모형 2) 신체적 활동 중심 교수?학습 모형 3) 음악적 활동 중심 교
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