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사업화 전략……………………………………………15p
1) 차별화 전략
2) 마케팅 전략
3) 성공 포인트
4) 향후 발전방향
4. 기타………………………………………………………20p
1) 창업 시 준비 및 유의사항
2) 기타 참고 사항
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산업의 경쟁 영역
하드웨어의 안전성을 담보하는 방법
자율주행에는 두 종류가 있다
구글의 인수 과정을 통해 본 미래 예상도
우울한 구글, 광고 사업 이외의 성장 사업은?
구글 X 프로젝트, 구글의 야망
2장_ 구글을 견제할 수 있는
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(4) 전자무역의 활성화 방안
다. 전자 상거래
라. Cyber marketing
마. 무역자동화
바. CALS와 무역
사. EDI(Electronic Data Interchange: 전자문서교환)
(1) EDI 활용사례
(2) EDI 활용현황
아. 인터넷과 무역
5. 결 론
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산층, 고학력의 구매력 있고 자신들이 원하는 정보를 얻고 싶어하는 이들이다.
4)가장 구체적인 필요성을 느끼는 표적집단에 대한 접근이 용이하다.
5)광고비가 저렴하다
6)쌍방향 커뮤니케이션이 가능하다.
7)광고분량에 제한이 없다.
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산업 추세..................3
(8) 성장 전략 및 전망......4
2. 시장 세분화
(1) 성병...........................4
(2) 연령...........................5
(3) 지역...........................5
(4) 직업...........................5
(5) 라이프 스타일.............6
3. 표적시
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산업사회에서의 권력
3.탈 산업시대 의 권력
Ⅱ.정보에 의한 권력의 창출
1.인터넷 상에서의 권력창출
-일반론
-사례를 통한 분석
Ⅲ.권력에 의한 정보의 집중
1.현실세계에서 가진 권력에 의한 정보의 집중
-일반론
-사례를 통한 분석
2.사이
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산 2007년 기준 2700억원 이 중 1300억원 정도가 하청 매출
1400억원이 창작 애니메이션 매출 수출액이 연간 7200만 달러 원화로 800억원 정도
(2) 세계 3위의 애니메이션 제작국?
애니메이션 제작사의 총 수입은 국내 수출 합쳐서 창작 애니메이션만
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산·학·연 공동기술개발 사업을 통해 우수 프로젝트에 대한 사업화를 우선적으로 지원토록 함.
6. 관련 규정의 정비
관광벤처기업을 육성하기 위해서는 관련 법/제도의 정비가 필요함. 이를 위해 관련 규정의 개정 또는 신설을 추진토록 함.&
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성장가능성
3-1. 관련산업현황분석과 경쟁자 현황분석
3-2. 시장의 성장성 및 진입가능성
3-3. 판매전략 및 마케팅 방안
3-4. 자금조달계획 및 손익분석
1) 예상소요비용
2) 자금조달방법
3) 손익분기점
4) 향후 3년간 매출 및 순이익 예상
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전략 방향.
ㄱ. Contents Business 분야
ㄴ. Entertainment 분야
ㄷ. Ubiquitous Service 분야
1-4.차세대 무선 인터넷 서비스 분야
ㄱ . 융 • 복합 서비스
ㄴ . 확장되는 Multimedia 서비스
ㄷ . DBM 연계
2. 현재의 무선 인터넷 동향 및 플
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