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관광연구소, 관광연구논총 제2집
이혜영 외(2001), 미리 보는 섬유의 세계, 형설출판사 Ⅰ. 개요
Ⅱ. 국내 음악산업의 구조
Ⅲ. 국내 관광산업의 구조
Ⅳ. 국내 전자상거래산업의 구조
Ⅴ. 국내 잡지산업의 구조
Ⅵ. 국내 게임산업
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구조
3. 방의 크기
Ⅴ. 일본의 차문화
Ⅵ. 일본의 축제문화
Ⅶ. 일본의 결혼문화
1. 결납식
2. 결납(結納)
3. 의복
4. 결혼식
1) 신전 결혼식
2) 불전 결혼식
3) 기독교 결혼식
5. 합환주 의식
Ⅸ. 일본문화 개방 논란
1. 일본문화 개
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게임 `프로젝트 G'를 오는 10월
까지 개발을 마칠 계획.
또 이번 온라인게임 제작에는 게임전문 케이블TV인 온게임넷이 투자와 기획
부문에 참여 Ⅰ. (주)NC소프트 현황
Ⅱ. 게임 산업의 개요
Ⅲ. 온라인 게임 산업구조 분석
1. 산업특
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게 사라지는 기업도 많다. 상품인 가수의 경우도 마찬가지다. 너무나 많아 전부 인지조차 못할 수많은 가수가 존재한다. 그래서 최근 여성가수들의 경쟁적인 섹시 컨셉이 과도해 논란이 되고 있다.
-일본 음반 등 점차적인 음반 시장의개방
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국내 음반산업 유통구조 개선 및 인력양성 방안 연구", 「삼성경제연구소 보고서」.
4. 김휴종(1997), "한국 음반산업 연구", 「삼성경제연구소 보고서」.
5. 정형일(1998), 인터넷 시대의 지적재산권.
6. 김도현(2000), 디지털 음악의 문제점과 가
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