• 통합검색
  • 대학레포트
  • 논문
  • 기업신용보고서
  • 취업자료
  • 파워포인트배경
  • 서식

전문지식 16,168건

프로그램 3. OET에서 시행하고 있는 각 정책들의 협력 단체 1) 연방 정부 및 유관 단체 2) 기타 사적 단체 Ⅲ. 스페인 ICT(정보통신기술)활용교육 1. PUZZLES(조각퍼즐) 2. ANIMATOR(그림 그리기 프로그램) 3. ABC(어휘력 향상 프로그램) 4. MUSICA(음악
  • 페이지 17페이지
  • 가격 6,500원
  • 등록일 2010.04.02
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
모형들의 특성과 차이점 비교분석 연구. 6. 교육학 연구. 36(1). 187-212. 7. 석문주 외7(1997). 학습을 위한 수행평가. 교육과학사. 8. 육영해(1998). 구성주의의 본질적 측면에 대한 몇 가지 고찰. 교육학 연구. 36(1). Ⅰ. 서론 Ⅱ. 교육공학의 개
  • 페이지 10페이지
  • 가격 1,000원
  • 등록일 2005.01.29
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
특성 2) 게임 활동 중심 학습의 방법 2. 게임 활동 중심 학습 단계 1) 단계의 설명 2) 단계별 교수?학습 과정 3. 지도상의 유의점 Ⅶ. 체육교육(체육과교육) ICT(정보통신기술)활용학습 1. ICT(정보통신기술)의 개념 2. ICT 활용 교육 구성 1) ICT
  • 페이지 15페이지
  • 가격 6,500원
  • 등록일 2011.03.17
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
프로그램 6. 계층간의 이해조정기구 설치 7. 관광객 교육용의 프로그램 개발 8. 관광 사업자용의 교육ㆍ운영지침ㆍ메뉴얼 작성 필요 9. 전국민적 인식확산 운동으로 전개 10. 여성의 관광개발 참여
  • 페이지 13페이지
  • 가격 2,000원
  • 등록일 2003.01.13
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
소프트웨어의 개발 및 양도에 있어서의 저작권 문제, 디지털재산법연구 * 임원선·최경수(1996), 인터넷 등 신기술 발달에 따른 국제저작권조약 체결 동향, ‘96 저작권 강연회 주제집, 서울 저작권심의조정위원회 * 우지숙(1997), 정보화시대의
  • 페이지 29페이지
  • 가격 9,000원
  • 등록일 2008.07.14
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
개발 연구, 홍익대학교 전진(2007), 발달장애 학생의 과학학습을 위한 놀이 체험 학습방략, 대구대학교 Ⅰ. 개요 Ⅱ. 놀이체험활동을 통한 고운심성기르기 1. 우리놀이 2. 우리놀이의 특성 3. 교육적 가치 4. 선행연구의 고찰 1) 선행연
  • 페이지 16페이지
  • 가격 7,500원
  • 등록일 2013.08.01
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
2) 산업활동 2. 성과 1) 시장 역동성 증가 2) 세계시장내 위상 3) 부문별 성과 Ⅵ. 향후 엔터테인먼트산업의 경쟁력 강화방안 1. 인재양성 2. 연구 지원 3. 네트워크 구축 4. 기술과 경영자산의 개발 및 축적 Ⅶ. 결론 참고문헌
  • 페이지 13페이지
  • 가격 5,000원
  • 등록일 2010.09.29
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
돕기 3) 멘토르(mentor)의 지원 관리하기 4) 자료 지원관리하기 Ⅶ. 인터넷교육(온라인교육, 인터넷교육)의 교수학습체제 1. 강의모형 2. 촉진모형 3. 관리모형 Ⅷ. 인터넷교육(온라인교육, 인터넷교육)의 평가 1. 장점 2. 단점 참고문헌
  • 페이지 13페이지
  • 가격 5,000원
  • 등록일 2011.09.02
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
특성 Ⅲ. 원격교육의 구성요소 1. 전자칠판용 장비 2. 모니터링 장비 3. 화상전송장비 1) MCU(Multipoint Control Unit) 2) CODEC 3) CSU(Channel Service Unit) 4. 원격교육용 소프트웨어 Ⅳ. 원격교육의 중요요인 Ⅴ. 원격교육의 발달 Ⅵ. 원격교육
  • 페이지 10페이지
  • 가격 5,000원
  • 등록일 2009.04.05
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
특성 3) 스포츠 캐릭터의 효용성 3. 스포츠 캐릭터의 기능 Ⅲ. 스포츠 캐릭터현황 1. 시각매체와 스포츠 캐릭터 2. 스포츠 팬시사업 3. 스포츠 테마파크 산업 Ⅳ. 분석결과에 따른 문제점 및 향후방향 1) 스포츠 디자인 분야 2) 제도 및
  • 페이지 11페이지
  • 가격 2,000원
  • 등록일 2010.05.26
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
top