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대책을 수립해야 할 것이다. 그 동안 업계를 대상으로 한 다수의
설문조사 결과에 따르면, 기업들은 중국과의 FTA 체결로 혜택을 볼 수 있
지만, 이들 일부 기업들은 손실이 불가피 하므로 정부는 취약산업 지원 대
책을 수립할 필요가 있을 것
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외국에 있는 친구들에게 우리나라의 K-POP을 아냐고 물어보면 거의 알 정도로 우리나라의 K-POP은 인지도가 높다. 또 외국 사람들이 K-POP으로 인해 한국에 대한 인식이 좋아진다고 한다. 이렇듯 K-POP만으로도 우리나라의 이미지가 좋아짐으로써
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외국에 있는 친구들에게 우리나라의 K-POP을 아냐고 물어보면 거의 알 정도로 우리나라의 K-POP은 인지도가 높다. 또 외국 사람들이 K-POP으로 인해 한국에 대한 인식이 좋아진다고 한다. 이렇듯 K-POP만으로도 우리나라의 이미지가 좋아짐으로써
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단속문제
디지털콘텐츠는 그 성격상 국경의 개념이 존재하지 않으므로 우리나라 제작자의 디지털콘텐츠를 외국인이 외국에서 불법으로 복제하는 경우 그 나라에서 적극적으로 단속하지 않는다면 실질적으로 구제책이 없다는 문제점이 있다
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1. MP3 파일과 저작권침해
2. 소비자의 입장
3. MP3 제조업체의 입장
4. 저작권자의 입장
5. 외국의 사례
6. MP3 파일 유료화의 현실화를 위한 대안
6.1 의식적 대안
6.2 성공적인 DRM제도의 정착
6.3 사적복제 보상금제도의 도입
III 결론
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소프트웨어가 ‘철권’정도로 그치고 있다.
게임은 고부가가치의 문화산업이다. 그러나 이렇게 화려할 것만 같은 문화산업은 돌아오는 투자 없이는 결코 이룩될 수 없다는 것을 무엇보다도 명심해야 할 것이다.
*목 차
1)게임의 유통의 과정
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대책협의회
(2) 정보화 역기능 방지 대책반
(3) 정보보호과를 정보보호국으로 확대개편
(4) 한국정보보호센터와 정보통신윤리위원회의 기능강화
3. 경찰청 조직확충 방안
(1) 사이버 범죄수사대의 확대개편 조직
(2) 경찰의 인력확
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외국의 입법사례
Ⅲ. 결론
참고문헌 Ⅰ. 서론
Ⅱ. 본론
1. 청소년 보호법의 주요 용어 설명
1) 청소년보호법
2) 청소년
3) 매체물
4) 청소년 유해 매체물
5) 청소년 유해약물
6) 청소년유해물건
7) 청소년유해업소
8) 유통
9) 청소
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복제
3) 불법․유해사이트
4) 사이버 명예훼손
5) 개인정보 침해
6) 사이버 스토킹
7) 사이버 도박
Ⅳ. 사이버 범죄의 현황
Ⅴ. 사이버 범죄의 처벌법규
Ⅵ. 사이버 범죄의 대처방안
1. 우리나라
2. 외국
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대책으로 건전한 인터넷 환경을 만들고, 어린시절부터 가정과 학교에서 정보 매체를 바로 사용하는 윤리의식과 예절교육이 이루어져야 할 것이다. 21세기의 정보화 사회는 청소년들에 윤리의식을 바탕으로 정보화의 순기능과 역기능에 능동
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