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제작 기법, 大林 Ⅰ. 스토리보드의 개념
Ⅱ. 스토리보드의 요소
1. 도입
2. 화면 배치
3. 이동과 프로그래밍
Ⅲ. 스토리보드의 목적
Ⅳ. 스토리보드의 기능
Ⅴ. 스토리보드의 기획
1. 자료조사 및 벤치 마킹
2. 사이트 목표설정 -
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요소
3. 플롯과 사건의 연결
4. 주제의 중요성
5. 캐릭터의 역할
IV. 창작 과정과 기법
1. 자료 조사와 분석
2. 작품 구성의 필요성
3. 트리트먼트 작성 방법
4. 효과적인 연출 기법
V. 연재를 위한 준비 과정
1. 기획서의 중요
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요성
가. 교육관의 변화
나. 창의성과 사고력 증진
다. 의사소통의 필요성
2. 학교 미디어교육의 현황
가. 미디어교육에 대한 인식
나. 미디어교육의 전개 방법
다. 새로운 미디어교육의 방향
1) 통합리터러시(multi-literacy)
2) 미디어교육
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설계
4. 화면 구성
1) 일반적 구성 원칙
2) 텍스트 설계
5. 스토리보드 작성
Ⅵ. 코스웨어(교육용소프트웨어)의 개발도구
Ⅶ. 코스웨어(교육용소프트웨어)의 문제점
Ⅷ. 코스웨어(교육용소프트웨어)의 학습 효과
Ⅸ. 결론
참고문헌
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스토리 보드
포장디자인
아이디어 발상방법
아이디어 창출기법
아이디어 창출 연상기법
디자인 프로세서
제품디자인의 요소
스케치
모델링
렌더링(제품의 완성 예상도)
실내디자인의 3요소
실내 디자인 과정
실내
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3.2.6 개인 홈페이지
3.3 멀티미디어 제작 과정
3.3.1 개념 정립
3.3.2 정보디자인
3.3.3 제작
3.3.4 제작이후
3.4 멀티미디어 저작도구
3.4.1 페이지 방식 저작도구
3.4.2 아이콘 방식 저작도구
3.4.3 시간축 방식 저작도구
3.4.4 웹 저작도구
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기획
3 제안개요
4 회사소개
5 제작 내용
6 경쟁사 동향 및 비교분석
7 개발 조직과 역할
8 개발 일정
9 예산 수립
10 홍보, 양산 배포 및 영업
11 시나리오(스크립트)
12 연출
13 동영상 구성
14 청각적 요소
15 장면전환
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인형 애니메이션(Puppet Animation)
1. 개념
2. 기법활용방안
- 오브제 애니메이션(Object Animation)
1. 개념
- 클레이 애니메이션(Clay Animation)
1. 개념
2. 제작과정
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스토리보드→기획→제작→음향합성 →레코딩
25. 모핑기법
: 두 개의 서로 다른 이미지 또는 3차원 모델간에 서서히 변하는 모습을 보여주는 과정 1. 컴퓨터 그래픽스 개념
2. 컴퓨터그래픽스의 변천과정
3. 컴퓨터 그래픽의 기본요소
4.
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요하다고 하겠다.
참고문헌
·金元銖, 『廣告學槪論』, 經文社, 1990.
·박숙희·정향진, 『신믄광고 디자인』, 조형사, 1992.
·양영종·강승구 공저,『광고 기획·제작』,한국방송대학교출판부, 1999.
·이견실, 『섬네일과 스토리보드 제작』, 아늠
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