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정의 개요 2. 스토리텔링 1) 시나리오 2) 비선형 스토리텔링 Ⅲ. 애니메이션의 변천과정 Ⅳ. 3D 애니메이션의 장점 Ⅴ. 3D 애니메이션의 산업별 주요동향 1. 영화산업 2. 게임산업 3. 인터넷 산업 Ⅵ. 3D 애니메이션의 가치 참고문헌
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  • 등록일 2009.10.12
  • 파일종류 한글(hwp)
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방법 중 사용자의 환경에 가장 적합한 것을 자동으로 선택하여 제공하고, 대역폭에 따라 해상도를 자동으로 조정하는 등 영상 송출에 제한을 최소화하는 기술을 적용시켰다. 그리고 넷플릭스는 발전하는 인공지능 기술을 적극 활용하였다.
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  • 등록일 2024.04.02
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
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방법을 사용해야하는 것이다 . 실제 예로 ‘캐주얼 게임(Casual Game)’이라는 새로운 게임 장르가 탄생하기도 했다. 캐주얼 게임은 플레이 시간이 짧은 대신 반복해서 즐길 수 있고, 스토리를 통한 재미가 아니라 짧은 순간 즐길 수 있는 요소에
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  • 등록일 2008.05.03
  • 파일종류 한글(hwp)
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기술 변화에 따라 웹을 통해 스트리밍 서비스를 제공하는 것으로 사업 방식을 전환한 것이 이에 해당한다. 두번째는 회사가 아예 새로운 사업을 발굴하여 미래 핵심 비즈니스를 창출해내는 것이다. 광고사업을 하던 구글(Google)이 자율주행 차
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  • 등록일 2023.09.19
  • 파일종류 한글(hwp)
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스트리밍 서비스를 이용하고 소셜 미디어를 탐색합니다. 이러한 미디어 환경의 파편화는 전통적인 대중매체의 영향력을 약화시키고, 광고주들이 분산된 소비자의 주의를 끌기 위해 수많은 디지털 채널에 광고를 집행해야 하는 복잡성을 야
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  • 등록일 2025.05.09
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스트리밍 교육, 랜선 스킨십 체험 프로그램 3. 기술에 사람의 숨결 불어넣기 -> AI 스피커에 셀럽 목소리 도입, 반려동물 로봇 4. 내부 조직 구성원들의 마음 챙김 -> 랜선 회식, 감성경영의 실천 ∴ 온라인 과잉 연결, SNS FOMO 증후군, 줌 피로,
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  • 등록일 2021.01.04
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단순 업무와 회의같은 것은 집에서 인터넷을 통해서 처리할 수 있게 될 것이다. 1. 인터넷의 지금까지의 발전방향 1) 인터넷의 연도별 역사 2) 국내 인터넷의 역사 3) 국내 인터넷의 연도별 역사 2. 앞으로의 발전방향과 전망
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  • 등록일 2005.09.09
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발전포럼, 2021. 안선주, 디지털콘텐츠 OTT(Over-the-Top)서비스의 지속사용의도에 영향을 미치는 주요 요인에 관한 연구, 숭실대학교 대학원 논문, 2020. 엠브레인 트렌드모니터, 단계적 일상회복(위드 코로나) 이후 생활패턴 변화 관련 조사, 2021.
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  • 등록일 2023.09.26
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진화와 소셜 미디어 마케팅, 마케팅, 2011 1. 서론 2. 소셜미디어의 정의 및 정의 3. 소셜미디어가 가져온 정치적 변화의 특성 4. 이미지의 개념과 이미지정치 5. 2017년 대선에서 소셜미디어 활용 사례 분석 6. 결론 7. 참고 자료
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  • 등록일 2017.09.16
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제어구조 45 page 3-5. 데이터 흐름 47 page 3-5-1. 버퍼 공유 47 page 3-5-2. 커널 스트리밍 49 page 3-6. 프로그램 배포 51 page 3-7. 다이렉트쇼의 미래 52 page 4. 다이렉트쇼
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  • 등록일 2006.02.09
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