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문제점을 보완하는 내용이 반영되어야 할 것이다. 예컨대 접근통제가 인정되더라도 저작물의 공정이용이 저해되지 않도록 하기 위한 예외규정 마련을 관철하여야 할 것이다. 또한 일시적 복제가 인정되더라도 이용자가 2중의 이용료를 지급
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인터넷 서비스 또한 많은 발전을 기대할 수 있을 것이다. 좀더 다양한 서비스를 위해서는 사용자 인증 관리를 연계하여 서비스를 제공하여 체계적이고 다양한 서비스가 이루어지도록 이 분야에 대한 연구가 더 이루어져야 할 것이다.
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전송, 고려대학교
이택수, 컴퓨터 음악 미디, 크라운 출판사 Ⅰ. 개요
Ⅱ. 스트리밍의 개념
Ⅲ. 스트리밍의 특징
Ⅳ. 스트리밍의 전송기술
Ⅴ. 스트리밍의 고속스트리밍
Ⅵ. 스트리밍미디어의 정의
Ⅶ. 스트리밍미디어와 광고
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전송기술의 발전에 따라 인터넷이 라디오, TV, 케이블TV에 이은 또다른 방송 매체로 자리매김을 하고 있다. 실제 국내외에 인터넷 방속국이 이미 많이 생겨났으며, 지금도 계속 증가하고 있는 상황이다. 1. 스트리밍이란
2. 스트리밍 전송
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인터넷 광고 개요
2. 인터넷이란?
3. 인터넷 광고의 시장규모
4. 인터넷 광고의 전략과 사례
5. 인터넷 광고의 특징
6. 인터넷 광고의 문제점
7. 인터넷 광고의 미래
8. 결론(인터넷 광고의 올바른 방향)
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스트리밍 정의
전송되는 데이터를 마치 끊임없고 지속적인 물 흐름처럼 처리할 수 있는 기술을 의미.
스트리밍 기술을 이용하면, 파일이 모두 전송되기 전에 사용자 컴퓨터의 익스플로러 또는, 플러그인이 동영상을 재생하게 합니다.
과거
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기술의 네트워크 주도 강화(Service-Driven Network)
네트워크 인프라의 발전보다 네트워크 서비스의 발전이 선행해 기존 네트워크 인프라 및 사업구조에 영향을 주거나 인프라의 발전을 앞당기는 현상도 강화된다.
모바일 인터넷전화(mVoIP), 멀티미
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정의 및 특성
1. 디지털 음반의 정의
2. 디지털 음반의 특성
Ⅲ. 인터넷의 활성화에 따른 국내 음반시장 변화
Ⅳ. MP3 다운로드 서비스 복제 방지 시스템 적용 의무화
Ⅴ. 국내 인터넷음악시장 현황
Ⅵ. 디지털 음반으로 인한 문제점
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운영 및 유지관리 환경 분석
6. 향후 확장성에 대한 분석
Ⅴ. LAN(랜, 근거리통신망)의 네트워크장비
1. Repeater
2. Bridge
3. Router
4. Gateway
5. HUB
Ⅵ. LAN(랜, 근거리통신망)의 네트워크구축
Ⅶ. LAN(랜, 근거리통신망)의 기술동향
참고문헌
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발전 방향
5. 기술 개발 과제
1) 무선통신의 데이터 전송 속도 향상
2) 단말 플랫폼 표준화 문제
3) 차량 위치 추적 정밀도 개선
4) 음성 인식 및 구현 기술
6. 텔레매틱스 산업 발전 방향
1) 단기적 대안
가) 단말기 가격과 사용료
나) 교
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