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2. 소니의 한국시장 공략 사례
1) 한국 전자시장에 내린 소니 경보
2) 삼성과 소니
3. 소니 진출에 따른 우리 기업의 대안책
1) 우리의 현실 - 소니와의 비교
2) 대안 마련
참고문헌 및 사이트
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및 관련 연구 분석
1. 유아용 소프웨어의 개념
2. 유아용 소프트웨어 선정의 중요성
3. 유아 소프트웨어의 평가척도
4. 관련연구 분석
Ⅲ. 유아용 소프트웨어 현황조사
1. 유아용 소프트웨어 개발 현황
2. 유아용 CD-ROM Title의 주제현황
3.
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마케팅 사업
- 팬들에게 다가가라
- 유소년을 키워라
- 브랜드도 재산이다
Chapter 6
2002년, 그 이후 국내 상황 비교
Chapter 7
결 론
보이는 것만이 상품은 아니다... 때로는 보이지 않는 것이 더 많은 것은 남긴다…
- 미래 스포츠 산업의
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전략
3. 제 3 단계 광고 전략 - 캠페인 성숙기
1) 기획 배경
2) 광고 컨셉트
3) 표현 전략
4. 제 4 단계 광고 전략 - 캠페인 전환기
1) 기획 배경
2) 광고 컨셉트
3) 표현 전략
Ⅵ. 유한킴벌리의 상품판매 사례
Ⅶ. 유한킴벌리의 성공요인
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전략의 질적사례연구』, 인천교육대학교 교육대학원, 류혜남 (2001).
http://cafe.daum.net/new-eduguide Ⅰ. 구성주의 학습이론의 등장 배경
Ⅱ. 구성주의의 개요
Ⅲ. 구성주의의 특징
1). 학습자 주도의 이해의 구성
2). 현재의 이해에 의존하는
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전략과 전술을 이용하여 무너뜨릴지 매우 흥미 있는 내용이 될 것이다. 그리고 이러한 내용들은 국내 마케팅 사례에 있어서 대표적인 내용이 되지 않을까 생각한다.
8. 결론
김치는 한국 사람의 가장 주된 식품이며 한국의 정서를 반영하고 있
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현황과 전망
2. M-비즈니스의 국내 현황과 전망
제Ⅶ장. 기업의 M-비즈니스 활용
1. 자동차 산업
2. 건설 산업 (일본 사례)
3. 금융 산업
4. 그 외 M-비즈니스
제Ⅷ장. M-비즈니스의 구축 및 성공 전략
1. M-비즈니스의 구축시 고려 사항
2. M-
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및 연혁
2. ZARA의 Business Model
3. ZARA의 성공비결
① 디자인과 가격경쟁력
② 시장기반 마케팅 전략
③ Value Chain
④ 신속반응 시스템 QR(Quick Response)
⑤ 패스트 패션으로서의 ZARA
4. ZARA관련 신문기사
Ⅲ. 결 론
참고자
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및 사이트>>
마케팅, 차갑게 기획하고 뜨겁게 실행하라 / Seri 마사모 포럼 / 랜덤하우스
여성 마케팅 / 김미경 / (주)위즈덤하우스
뉴 차이나 그들의 속도로 가라 / 한우덕 / 한국경제신문
중국의 미래를 읽는다 / 서울신문특별취재팀 / 일
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전략
1-1. Wish comes true!
1-2. Wish comes true!
2. Fun at School
3-1. Fun camp
3-2. Fun camp
4. 공동마케팅
5. 무료제공 행사
Chapter 5 문제점 및 개선방안
1-1. 문제점 1
1-2. 개선방안
2-1. 문제점 2
2-2. 경쟁사 사례
2-3. 개선 방안
2-3. 스타활용 사례
2
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