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논문 774건

스포츠 산업 및 현 마케팅 분석 2. 국민 체육 기금 분석 3. 시장 환경 분석 4. 고객분석(정량/정성분석) Ⅱ. 개발방향 1. 개발 기본 방향 제시 2. 전략의 트랙킹 시뮬레이션 3. 유사 개발 사례 분석 Ⅲ. 세부계획 1. 개발 기본 전략 2. “1
  • 페이지 33페이지
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  • 발행일 2015.07.06
  • 파일종류 피피티(ppt)
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  • 저자
현황 제2절 외국의 문화콘텐츠산업 현황 제4장 우리나라 문화산업의 해외진출 현황 및 지원정책 제1절 우리나라 문화산업의 해외진출 현황 제2절 우리나라 문화산업 지원정책 제5장 우리나라 문화콘텐츠산업 해외시장 진출전략
  • 페이지 27페이지
  • 가격 3,800원
  • 발행일 2008.03.13
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 발행기관
  • 저자
및 발전 방안 24 제3절 SBS 27 1. 방송경영 현황 28 2. 방송경영 평가 31 3. 경영목표 재설정 및 발전 방안 34 제5장 경영 전략의 제시 39 제1절 새로운 네트
  • 페이지 50페이지
  • 가격 3,000원
  • 발행일 2010.01.22
  • 파일종류 한글(hwp)
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  • 저자
현황 분석 2) 현 외식업체들의 성공 포인트 3. 성공 창업 상권과 층수에 맞는 아이템 찾기 1) 아이템만 잘 선정하면 ‘상층’도 명당이다 2) 외식창업의 실패요인 및 성공요인 분석 4. 성공한 외식 창업[사례 분석] 1) 사례분
  • 페이지 22페이지
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  • 발행일 2011.06.18
  • 파일종류 한글(hwp)
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  • 저자
사례 한국 전자거래진흥원 연구자료 - 전자무역과 무역실무 전자무역 거래알선사이트의 현황과 발전방향 - EC21을 중심으로 /정재승 무역 초보자가 꼭 알아야 할 139가지- 유광현 무역협회 전자무역사이트 http://etrade.kita.net 전자무역 전자상거
  • 페이지 33페이지
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  • 발행일 2010.04.13
  • 파일종류 한글(hwp)
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  • 저자
http://www.shilla.net http://www.moneytoday.co.kr/ http://www.yonhapnews.co.kr/ http://www.mk.co.kr/ http://www.hotelrestaurant.co.kr Ⅰ. 서론 Ⅱ. 연구의 이론적 배경 Ⅲ. 전략적 제휴의 실태 Ⅳ. 문제점 및 제휴방안 Ⅴ. 결론 참고문헌
  • 페이지 21페이지
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  • 발행일 2008.12.07
  • 파일종류 한글(hwp)
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  • 저자
현황 3. 캐릭터산업 종사자 현황 4. 캐릭터산업 수출입 규모 Ⅳ. 캐릭터산업의 성공요인 비교분석 1. 뽀롱뽀롱 뽀로로 2. 짜장소녀 뿌까 3. 캐릭터 성공요인 비교분석 Ⅴ. 캐릭터산업 해외진출 발전전략 Ⅵ. 결론 <참고문헌>
  • 페이지 25페이지
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  • 발행일 2012.12.12
  • 파일종류 한글(hwp)
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  • 저자
및 주요 이슈 분석 1.투자 회사와의 커뮤니케이션 경로 분석 2.투자회사 임직원 모티베이션 분석 3.투자회사에 대한 자금 및 신용지원 4.투자회사에 대한 마케팅, 기술적 시너지 제고 방안 제5절 T사의 투자회수 및 철수 전략 1.자회사 상장
  • 페이지 58페이지
  • 가격 3,000원
  • 발행일 2008.10.15
  • 파일종류 워드(doc)
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  • 저자
증대 라. 활성화 방안 1) 우리나라 농촌관광의 개선점 가) 정부의 지원 및 법·제도적 측면에서의 노력 나) 지역 이미지 만들기 다) 도시와 농촌의 상호교류에 활성화 라) 손님맞이 체제정비와 기반시설의 조성 Ⅲ. 결론
  • 페이지 42페이지
  • 가격 4,000원
  • 발행일 2010.02.24
  • 파일종류 한글(hwp)
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스포츠의 문제점 1. e-스포츠 환경의 문제점 2. 대회․리그의 문제점 3. 게이머․게임단의 문제점 Ⅴ. e-스포츠를 통한 국가경쟁력 제고 방안 1. e-스포츠 성장기반 조성 2. 프로 e-스포츠 경쟁력 강화 3. 국제화 전략을
  • 페이지 20페이지
  • 가격 3,000원
  • 발행일 2008.03.13
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 발행기관
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