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전문지식 123,833건

전자상거래상의 약점으로 작용한다. 정부에서는 농산물의 표시 및 인증을 통해 차별성을 부각하고 품질 경쟁력을 높이려고 노력하고 있지만 현재까지 국내 농산물은 등급화가 제대로 이루어지지 못하고 있다. 이는 제품을 구매하는 소비자
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  • 등록일 2023.09.21
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컨텐츠비즈니스(콘텐츠비지니스)의 구축 전략 1. 컨텐츠 구축전략의 기본 요소 1) 객관적인 시장조사 활동 2) 우수한CP(Content Provider)의 확보 3) 컨텐츠 자생성의 강화 4) Community / Communication의 활성화 5) Information architecture의 효율성 제고 6) Co
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  • 등록일 2013.07.24
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시키는데 주안 특별역량이나 자원의 투입이 필요하지 않으나, 창업자는 틈새시장을 발견 하고 그 욕구를 적절하게 충족시킬 수 있는 마케팅, 기술 및 운영상의 창 의성이 필요 주의사항 ·전체시장이 아닌 틈새시장을 공략하는데 드는 규모경
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  • 등록일 2004.07.07
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시장에 진출하며 다양한 Web Call Center Service Content를 개발한다. 6. 자금 조달 및 소요계획 1)소요자금 조달계획 정부 정책 자금 활용(신기술 보유 업체 등록) - 중소기업청, 산업자원부 벤처 캐피탈을 통한 기간 투자 유치 개발 제품에 대한 매출
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  • 등록일 2003.06.16
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시장진출   ▶   우체국택배 및 농어촌물량을 상당 수 처리하던 중견택배업체들이 상당한 타격을 받을 것으로 예상 우체국택배 시 장 조 사 1. 택배산업 환경분석 2. 자사/경쟁사 기본정보 3. 제공서비스 비교분석 4. 벤치
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  • 등록일 2015.06.29
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시킬 것으로 본다.고 밝혔다. Ⅷ. 결론 및 제언 인터넷과 전자상거래의 지배력이 높아지는 시기에 MP3 등 디지털유통산업이 관련단체들 간의 이윤분배를 둘러싼 이해관계의 충돌로 산업성장이 주춤해서는 안 된다. 세계시장이 음반산업의 디
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  • 등록일 2011.06.22
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시장 진출전략 분석 넷플릭스가 한국시장에서 가장 역점을 두는 건 오리지널 컨텐츠 제작이다. 봉준호 감독의 영화옥자나 드라마 킹덤과 같이 막대한 제작비를 들여 대규모 오리지널 컨텐츠를 제작하고 있다. 그리고 넷플릭스는 한 달 무료
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  • 등록일 2022.09.13
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컨텐츠산업의 지적재산권 문제 :일본의 대책과 한국에의 시사점, 한국중재학회 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 일본의 게임컨텐츠산업(게임콘텐츠산업) 1. 컨텐츠 시장 2. 제품 시장 3. 서비스 시장 4. 비디오게임?아케이드게임 분류체계에 의한 시장현
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  • 등록일 2013.07.19
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산업 자체가 급속히 변화해 가고 있다. 음반의 디지털 유통은 사이버상에서 가장 활발하게 유통되는 컨텐츠 품목이면서도 동시에 전통적으로 꾸준히 유지되어 온 음반유통업자 또한 광범하게 존속하고 있어 디지털 유통이 기존의 시장구조
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  • 등록일 2008.11.11
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텍스트 형태의 실시간 중계를 제공하는 서비스이다. MLB를 통한 공식 라이센스를 획득하여 서비스를 진행하는 업체는 전무한 상태이며, 국내 시장에서는 크게 3개 사업자(더스포츠, 한국스포츠방송, 엔터스포츠)가 서비스 중이다. 
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  • 등록일 2004.04.27
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