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시장에 대한 전망을 보아도 4∼5개 포털사이트만이 브랜드, 규모, 집적도, 기술, 컨텐츠의 질에서 경쟁력을 갖춰 살아 남게될 것이라고 하였다. 이에 따라 인터넷이용자에 대한 권익보호 등이 심각한 국가·사회적 문제로 부각될 것이며, 산업
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  • 등록일 2004.09.16
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원부자재 조달 계획 6.4 공장 입지 및 기타 법적인 규제 7. 재무 계획 7.1 채산성 분석 7.2 추정 채무 계획 7.3 자금 조달 계획 8. 조직 및 인적 자원 구성 8.1 조직도 8.2 핵심 창업 인력 9. 위험 요소 및 대책 10. 사업 추진 일정 전자상거래 총론
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  • 등록일 2006.04.09
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, 라이터스, 2006 엔터테인먼트 경제학 - 정해승, 휴먼비즈니스, 2006 멀티플렉스 산업 연구 - 류형진, 영화진흥위원회, 2005 1. CGV 소개 2. 산업 환경 분석 3. SWOT 분석 4. STP 분석 5. 4P 분석 6. 서비스 분석 7. 향후 개선방안 8. 최종 결론
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  • 등록일 2010.03.30
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시작 되면서 저 연령층 및 여성 소비자를 중심으로 서비스를 선점 하고 있는 업체가 특혜를 받는 시장이 오지 않을까 예측. 출처: 온라인 게임 포럼 2007년 발표 자료 1.대중문화-영화 2.대중문화-음악 3.대중문화-만화 4.대중문화-게임
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  • 등록일 2015.12.21
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시장의 안정성 4. 소비자와 관련된 문제 1) 소비자보호 2) 프라이버시 침해 3) 분실·도난과 타인에 의한 부정사용 5. 전자화폐 거래의 하자 1) 원인관계의 하자 2) 지급지시의 하자 Ⅷ. 각국의 전자화폐 사례 1. 유럽 공동개발 2. 미국
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산업은 레이블 방송의 성장, TV화면을 활용하는 새로운 서비스 등 대체재의 등장으로 성장은 둔화되는 반면 경쟁은 심화되고 있다. 다양 한 맞춤형 영화 및 스포츠 채널을 공급하면서 유료 가입자가 증가하고 있다. 온라인게임 시장은 수출 증
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  • 등록일 2011.04.27
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시대가 되었다. 고령인구는 급속히 증가 하고 있고 그와 관련된 고령친화산업 또한 그 규모가 점점 더 확대 될 것이다. 이처럼 미래의 성장 동력 산업으로서 도약하게 될 고령친화산업에 대해서 이해의 폭을 높이고자 본론에서 고령친화산업
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  • 등록일 2018.12.15
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시 건설 및 송도 지식정보산업단지 조성 . 포스트BI부문 기업 경쟁력의 빠른 상승 . 지역특화 S/W산업의 발전 가능성 . 인천광역시의 강력한 사업추진 의지 . IT분야 지원이 대규모 장기사업으로 추진되고 있는 상황 . 성장기반을 구축한 IT벤처
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  • 등록일 2008.09.19
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산업의 개념과 그 사례 ① 애니메이션 산업 ■ 개념 ■ 사례 (1) - PUCCA ■ 사례 (2) - 뽀로로 ■ 사례 (3) - 애니메이션-게임의 스토리 마케팅 전략 ② 음식문화 산업 ■ 개념 ■ 사례 - 한류 열풍, 드라마서 음식으로 ③ 영화 산업 ■ 개념
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  • 등록일 2008.03.20
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산업기술개발사업」을 통해 민간의 자유로운 아이디어가 필요한 푸시기술 및 스트리밍 기술 등에 대해 지원한다. 3. 웹캐스팅 공익사업 추진 1) 자율모니터링 센터 운영 (1) 필요성 웹캐스팅 컨텐츠 내용 중 자율모니터링 통한 자체정화활동의
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  • 등록일 2009.01.04
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