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영화 산업을 망하게 할 것이라고 주장하면서 VTR의 녹화 기능이 저작권 위배라면서 재판을 걸었다. 당시 첨예한 저작권 논쟁이었던 이 문제는 결국 VTR의 승리로 결론났는데, 예상과는 달리 VTR 보급 이후 영화 산업의 규모는 더욱 커져 블록버
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  • 등록일 2005.04.14
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한계점 컨텐츠 전망........ ....... 1. 기존시장현황 2. 컨텐츠개발배경(소비자Needs) 3. 컨텐츠 기술 소개 4. 컨텐츠 차별성 5. 이용자 Life Style분석 6. Targeting 7. 마케팅 전략 8. 수익모델 9. 문제점 및 한계점 10. 컨텐츠 전망
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  • 등록일 2006.01.21
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시간과 돈을 절약하고, 나아가 시청자들의 권리를 증진시킬 수 있을 것이다. Ⅰ. 서론 Ⅱ. 본론 1. 기본조건 1) 공급 2) 수요 2. 시장구조 1) 한국 케이블 TV 산업구조 2) 판매자의 수와 규모별 분포 3) 시장 내의 구매자의 수 4) 진입장벽
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  • 등록일 2009.04.17
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⑥ 기업수상내역 ⑦ 주요 경영성과 ⑧ 기업 사업영역 및 조직 구조 2. 산업분석 및 시장분석 ① 해운 산업의 현황 및 전망 a.우리나라 해운산업의 강점 b.우리나라 해운산업의 현황 ② 한진해운의 시장 환경 분석 (SWOT분석)
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  • 등록일 2009.04.24
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시나리오의 전문성에 관한 연구, 한국방송공학회 이재홍(2002) / 게임시나리오의 인터랙티브요소의 유형 연구, 한국게임학회 오지선(2011) / 게임 시나리오의 스토리텔링 연구 : 에듀테인먼트로서의 활용 가능성, 인하대학교 장동준(2010) / 게임
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  • 등록일 2013.07.18
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산업의 정의 (1) 게임의 정의 (2) 게임 방송의 개요 (3) 게임 방송의 등장 (4) 게임 방송의 분류 (5) 게임 방송의 특성 (6) 앞으로의 논의 대상 3. 게임 시장과 E-Sport (1) 게임시장 (2) E-Sport 4. 게임 방송산업 구조분
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  • 등록일 2008.06.18
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시장 확대 ㅇ대규모 보상에 따른 보험산업의 자산 감소 ㅇ석면 및 유해곰팡이 관련 소송 증가 98년 108천$ ↓ 02년 108천$ (0.0) Ⅰ. 개관 Ⅱ. 산업별 경기전망 1. 자동차 2. 건설 3. 에너지 4. 금속.기계
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  • 등록일 2002.07.19
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시스템을 먼저 도입하고 M&A와 금융지주회사 설립을 통한 자회사간 시너지를 활성화 하며 금융 산업 내 사업영역을 확대해 옴으로써 가능했던 것이다. 또한 글로벌 경쟁으로 시장이 변해가면서 이에 발맞추어 다양한 글로벌전략을 실행해오
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  • 등록일 2010.02.11
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시사지를 주로 참고했습니다.) Ⅰ. 들어가는 말 Ⅱ. 본말 1. 전자상거래란? 2. 전자상거래 개념 3단계 변화 3. 기존 상거래 대체 예상 4. 인터네트 전자상거래, 산업구조 일대변혁 몰고 온다. 5. 美업체들 주도권 다툼 치
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  • 등록일 2002.11.12
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영화관, 게임센터, 스포츠 센터 등 엔터테인먼트 공간을 들여놓을 수 있다. 새롭게 들어서게 될 이러한 교외 형 쇼핑몰을 이용하여 외곽지역의 점유를 높여 새로운 시장을 점할 수 있는 전략이 될 수 있다. ② 다양한시설이용 멀티플렉스 영화
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  • 등록일 2008.05.03
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