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유통개선 방안
1. 국내 게임산업의 유통에 나타난 문제점
2. 개발(제작), 판매 그리고 유통개선
Ⅵ. 게임산업의 발전 전망
1. E3(Electronic Entertainment Expo)
2. ECTS(Electronic Computer Trade Show)
3. TOKYO GAME SHOW
4. AM SHOW(Amusement Machine Show)
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및 게임산업 현황
2.3 일본의 게임시장 현황
2.4 미국의 게임시장 현황
2.5 유럽지역의 게임시장 현황
3. 게임산업의 발전 전망과 과제
3.1 세계 게임산업의 발전 전망
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특성)
(2) 물리적 환경(평면도, 대피도, 시설물별 위치도 및 면적, 공간 등)
6. 사회복지기관으로서 지역 내 타 기관들과의 연계
(1) 관계유형 및 내용
(2) 기관의 타 기관과의 관계유지에 대한 실습생의 평가
7. 기관의 특별한 면이나 전반
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http://news.naver.com/news_read.php?oldid=200305220000239042
1.SP광고
2. SP의 증가 이유(Phillip Kotler)
3. SP의 기능
4.DM(direct mail)
5.전단광고의 정의 및 특성 1.SP광고
2. SP의 증가 이유(Phillip Kotler)
3. SP의 기능
4.DM(direct mail)
5.전단광고의 정의 및 특성
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1. 현대사회에서의 관객의 지위
1) 영화 관객의 소비 특성
2) 관람 동기
3) 추천도
4) 구전 효과
2. 현대사회에서의 평론가의 지위
1) 인터넷 확산에 따른 수용자의 변화와 영향력
2) 네티즌평론
3. 나의 의견
Ⅲ. 결론
참고문헌
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특성
1. 지식조직으로서의 3M
2. 조직 메카니즘의 핵심
(1) 인력의 확보와 장기적 유지
(2) 학습을 촉진하는 기업문화
① 모험을 장려하는 기업가치관
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기능
4.DM(direct mail)
5.전단광고의 정의 및 특성
(1)전단광고의 정의
(2)전단광고의 기능
(3)전단광고 인쇄
(4) 전단광고의 특성
(5) 전단광고의 절차
(6)전단광고의 효과
(7)DM(다이렉트 메일)의 기획
(8)DM 전략의 총아, 카탈로그
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사례를 찾아보자.
(2) <트렌드 이슈>
Q. 최근 들어 블록버스터 전시와 거대 이벤트식의 비엔날레, 아트페어 등이 전시 주류를 이루고 있다. 이때의 문제점은 무엇일까?
(3) 내용 정리
1) 현대의 미술 트렌드
2) 현대미술의 세계화
3) 작지만 신
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사회·문화적 효과
Ⅱ관광의 사회문화적 부정적 효과
Ⅲ외국사례-구마모토 아트폴리스
Ⅳ국내사례-문화관광축제와 주변관광지의 효과적인 연계 방안
진도영등제와 진도 명물 여행
여주 도자기 축제의 연계 관광지 활성화 방안
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및 제작
(2) 성장한 관객 수준
(3) 멀티플렉스 상영관
2) 부작용
(1) 과도한 제작비 상승에 따른 작은 영화들의 수모
(2) 동네 소규모 극장의 몰락
(3) 상영등급 하향조정에 따른 노출된 선정성과 잔혹성
3) 해결방안
(1) 작은 영화 살리기
(
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