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1. 기본설계
2. 현장실측 및 현황도 작성
3. 평면배치도
4. 천장 및 조명배치도
5. 실내 전개도 및 장식벽의 설계
6. 실내 마감의 설계
7. 가구, 집기, 소품의 설계
8. 그래픽 이미지 디자인
9. 실내 연출
10. 개업준비
* 참고문헌
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망이다」. 서울: 경희대학교 출판문화원.
남시현. (2021). 비대면 교육의 사각지대 \'소통\', 협업 툴로 채우는 사례 늘어.
조은순. (2020). 포스트 코로나시대 비대면 수업을 위한 교육공학의 역할과 과제. 교육공학연구.
오찬숙. “융·복합시대를
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및 결론: 임현지 I. 서 론
1. 문제 제기 및 연구 목적
2. 연구사 검토
3. 연구 방법론
II. 이론적 배경
1. 청소년 소비자의 개념
2. 청소년 소비자의 특성
3. 소비 성향에 영향을 미치는 요인
III
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결정
(3) 사업 개시 비용
(4) 제품 판매 가격
3. 유통(Place)
(1) 입지 소개
(2) 유통경로 시스템 설계
(3) 구체적 유통 경로
4. 촉진(Promotion)
(1) 촉진 방안
5.향후 전망(Future Direction)
1. 문제점 자체진단 및 해결 방안
2. 사업 확장 전략
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1. 광고산업의 구성 요소
2. 한국광고산업의 구조적 특성
Ⅱ. 광고대행사의 역할
1. 광고대행사의 특성과 업무
2.미국 광고업협회 제시하는 광고대행사의 서비스 관련기준
3. 광고대행사의 부서들을 기능적으로 분류
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사례 (2) - 인터넷광고
1. 인터넷광고의 정의와 특징
2. 인터넷 광고의 유형
1) 웹을 이용한 광고
2) 사업자간 협력을 통한 프로모션
Ⅶ. 인터넷을 통한 미디어 환경 변화의 개선방안
1. 인터넷 정보 신뢰성
2. 인터넷 정체
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아트 스튜디오와 웹 디자이너
2) 인쇄업자 및 관련전문가
3) 영화와 비디오업체
4) 조사회사
7. 광고매체
1) 인쇄매체(print media)
2) 전파매체(electronic media)
3) 쌍방향 디지털매체(digital interactive media)
4) 옥외매체(out-of-home media)
5) 직접우편(d
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마케팅의 중요성
2) 문화마케팅의 효과
3. 문화마케팅의 구성요소
1) 문화판촉(sales)
2) 문화지원(sponsorship)
3) 문화연출(synthesis)
4) 문화기업(style)
5) 문화후광(spirit)
4. 문화마케팅 사례
1) 한국전력 - 한전아트센터
2) 현대자동차
3) 아모
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및 필요성
Ⅱ. 본론 – 1-1. 아트마케팅 정의
1-2. 아트마케팅의 믹스
1-3. 아트마케팅 종류와 유형
1-4. 데카르트 마케팅
2-1. WHISEN 브랜드 소개
2-2. WHISEN의 마케팅전략
2-3. WHISEN의 시장환경
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제5권 제1호 (2005. 4) pp.19-37) 1. 콜라보레이션이란 무엇인가
2. 콜라보레이션의 배경
3. 콜라보레이션을 통한 소비트렌드의 도출
※ 감성마케팅
※ 개인화의 소비트렌드
※ 아트마케팅
4. 콜라보레이션이 주는 효과
참고문헌
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