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프로그래밍 기법들의 소개 281
제9장 관계 데이터베이스의 함수적 종속성과 정규화 317
제11장 디스크 저장, 기본 파일 구조, 그리고 해싱 399
제12장 파일의 인덱스 구조 449
제13장 질의 처리와 최적화를 위한 알고리즘 489
제14장 트
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파일의 구조와 디스크 배치
4. 버퍼 캐쉬
5. 실시간 스케줄링 알고리즘
6. 편집
Ⅴ. 멀티미디어의 동향
Ⅵ. 멀티미디어의 교육적 기능
Ⅶ. 멀티미디어의 교육적 효과
Ⅷ. 멀티미디어의 교육의 방향
Ⅸ. 결론 및 제언
참고문헌
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했지만 시험 기간이고 자바 프로젝트도 있기 때문에 과제하는데 약간 벅찬 감이 있는 것같다.
하지만 얼마남지 않은 기간 열심히 해서 유종의 미를 거둘수 있도록 하겠다. 실습과제
문제분석
알고리즘
소스코드
결과분석
소감
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알고리즘
5.5.5 쓰기정책
5.5.6 다중캐쉬
제 6장 보조 저장장치
6.1 자기 디스크
6.1.1 디스크의 구조
6.1.2 디스크 액세스 시간
6.2 RAID
6.2.1 RAID 출현의 배경
6.2.2 RAID 의 종류
6.3 광저장장치
6.3.1 CD-ROM
6.3.2 WORM
6.3.3 삭제가능 광 디스크
6.4
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(database) 응용
(10) 데이터마이닝 기법 (Data Mining)
(11) 정리 증명(theorem proving)
(12) 로보트 공학(robotics)
(13) 자동화 프로그래밍
(14) 문제 풀이 및 계획 수립
(15) 식별
4. 우리나라 AI 연구 실정
5.인공 지능의 한계
6. 맺음말
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(database) 응용
(10) 데이터마이닝 기법 (Data Mining)
(11) 정리 증명(theorem proving)
(12) 로보트 공학(robotics)
(13) 자동화 프로그래밍
(14) 문제 풀이 및 계획 수립
(15) 식별
4. 우리나라 AI 연구 실정
5. 인공 지능의 한계
6. 맺음말
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디지털 영상처리
2-1. 디지털 영상처리의 개요
2-2. 영상처리의 분류
3. 프로그래밍 제작
3-1.디지털영상처리를 위한 준비
3-2.영상 처리 시스템
4. 동작 설명 및 RAW파일의 설명
4-1 소프트웨어의 동작 설명
4-2 RAW파일의 설명
5. 결론
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B. 보존 법칙과 공학 2
II. 2장. 컴퓨터와 소프트웨어 3
A. 계산환경 3
B. 소프트웨어 개발과정 4
C. 알고리즘 설계 5
D. 프로그램 작성 6
E. 품질관리 7
F. 문서화 8
G. 저장과 유지보수 9
H. 소프트웨어 전략 9
<표차례>
<그림차례>
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Ⅰ. 개요
Ⅱ. 알고리즘의 조건
1. 입력
2. 출력
3. 명확성(Definiteness)
4. 유한성(Finiteness)
5. 유효성(Effectiveness)
Ⅲ. 객체관리모듈 알고리즘
1. 단일 파티션 방법
2. 객체 연결 방법
3. 파티션 할당 방법
4. 병합 방법
Ⅳ. 문자인식 알
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알고리즘의 특징
2. 유전자 알고리즘의 수행절차
1) 개체집단 초기화
2) 개체선택
3) 교배연산(crossover)
4) 돌연변이(mutation)
5) 새로운 세대로 진화
3. 제약조건처리방법
1) 벌점함수(Penalty Function)
2) 복구알고리즘(Repair Algorithm)
3) GENOCOP 시스
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