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전문지식 2,547건

이미지들은 그냥 개념을 설명하기 위한 방법일 뿐이지 결국 소스에서 만드는 과정은 개념만 새로울 뿐 같은 재료를 가지고 프로그래밍을 한다는 것을 깨달았습니다. 1. 문제 제기 2. 문제 분석 3. 문제 해결 4. 결과 화면 5. 느낀점
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  • 등록일 2012.02.27
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..... typedef struct listNode{ data data; listNode* headerLink; listNode* colLink; // downward listNode* rowLink; // rightward } listNode; typedef struct mainHeader{ .... } mainHeader; void insertHeader(mainHeader* mHeader, int a_header){ // for inserting header voi
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  • 등록일 2010.01.05
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// 알고리즘 + 소스코드 설명 #include<stdio.h> void main(){ // Data Structure int ft[11]; // 1구 배열변수선언 int st[11]; // 2구 배열변수선언 int tt; // 10프레임 3구 정수 선언 int cend[11] ={ 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}; //스트라이크 or 스페어를 처리하
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  • 등록일 2010.05.12
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랜덤함수를 이용해, 100000개의 패리티를 구현하고, 패리티화된 값에 임의의 노이즈(8비트 이하)를 발생시켜 오류 검출 능력 정도를 테스트하는 방식으로 만들었습니다. 에러비트별로 오류 검출 유무를 카운팅해서 화면상에 뿌려주고, 연산되
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  • 등록일 2010.04.16
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............. typedef struct listNode { ... } listNode; // for nodes s.t. [coefficient/exponent/link pointer] typedef struct listHeader { ... } listHeader; // for header node s.t. [length/head pointer/tail pointer] void init(listHeader *plist) // initializing the header node's leng
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  • 등록일 2010.01.04
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문제 15. 경시 대회 점수판(Contest Scoreboard) #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #define Max_Team 100 int main() { int Num_case, Team, PB,Time, Type; // 케이스, 팀, 문제, 시간, 타입 int scoreBoard[2][Max_Team]={0}; FILE *file = fopen("test.txt", "r"); if (f
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1. 텀 프로젝트 - J2ME기반에서 게임 또는 응용프로그램 작성하기 2. 주제 - Maze algorithm을 이용한 미로 게임 3. Maze 게임 개요 - J2ME 기반의 환경에서 미로 게임을 구현하였다. 미로의 구성은 기존의 Maze 알고리즘을 이용하였다. Maze algor
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  • 등록일 2006.07.03
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특성 가. MTU 나. Nagle 알고리즘 2. 패킷 구조 정하기 가. ‘길이+헤더+데이터’ 패킷 구조 나. ‘길이+헤더+데이터+엔드마커’ 패킷 구조 3. 엔디안 문제와 마샬링 가. 엔디안 문제 나. 마샬링 4. 패킷 암호화(XOR/DES)
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  • 등록일 2005.06.14
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호출하여 가로빙고확인, 세로빙고 확인, 왼 대각선 빙고확인, 오 대각선 빙고 확인을 하는 작업을 한다. 1. 목적 및 개발 환경 2. 승패 결정하는 알고리즘 3. 흐름도 4. 자료구조 및 주요 변수 설명 5. 실행결과 6. 참조사항 7. 소스코드
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알고리즘의 설계 ① Infix 수식 표현에 들어가는 연산자에 대한 우선순위를 정하여 준다. ② Infix 수식에서 연산자 나오면, Stack에 저장되어 있는 다른 연산자와 비교하여 우선순위가 큰 연산이 나올 때 까지 스택을 Pop()하여 Postfix 표현식에
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  • 등록일 2015.07.21
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