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애니메이션 Particle System에서는 분자 다발에 대해 그 행동과 특성을 하나하나 부여해 비디오나 영화에서 폭발 등의 특수효과에 사용한다. 영화 트위스터는 토네이도를 시뮬레이션 하기 위해 미립자 시스템을 사용하였다. ▶ 그림 애니메이
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애니메이션의 적자를 이들 부문에서 보전, 출판만화의 방대한 수요기반 및 만화가 저변인구 존재
6. 애니메이터
양성 시스템
-대부분 4년제 대학에 영상관련 커리큘럼 개설, 소수정예교육실시, 긴밀한 산학협동체제구축
-시나리오, 원화, 감독
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만화가들, 아마추어들, 그 밖의 만화 관련 업종에 종사하는 사람들이 함께 차근차근 얽힌 문제점들을 풀어나가야 할 것이다.
참고문헌
◇ 로저 새빈 지음, 김한영 옮김 (2002). 만화의 역사. 글논그림밭.
◇ 문성기 외 (1998). 한국 애니메이션은
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만화영화 기획에서 제작까지, 영진출판사, 1996.
○ 일본애니메이터 6인회, 애니메이션 교실 (애니메이션의 기초 지식과 작화의 실제), 은행나무.
○ 한국방송개발원, 애니메이션 산업 육성 정책, 1997.
○ 한창완, 한국만화산업연구, 글논그림밭,
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학기동안 많은 것 배웠습니다. 감사합니다.^^
※ 참고 문헌
이윤기. 『그리스 로마신화 1』 웅진닷컴.
토마스 불핀치. 『그리스 로마신화』 꿈과희망.
토마스 불핀치 원작, 신웅 그림. 『한권으로 보는 만화 그리스로마신화』 자음과모음.
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