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현황에 대한 검토
2) 합리적 방영권 거래를 위한 정책제안
3) 방송사의 불공정 거래 행위 규제
3. 제작비 지원을 위한 정부의 정책방안
1) 지원금 지원제도
2) 투자사의 설립 유도 방안
3) 간접광고의 허용
Ⅷ. 향후 애니메이션산업의 기
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애니메이션의 정의와 역사
2. 한국 애니메이션의 역사
(1)극장용 애니메이션의 역사
(2)TV애니메이션의 역사
3.한국 애니메이션의 현황
(1) TV와 극장에서 전체 비율
(2)한국 애니메이션의 대표 해외 진출 사례
(3)해외 애니메이션 수상작
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MP3 시장
1. MP3 시장의 규모
2. MP3의 문제점
3. MP3문제의 대책
Ⅷ. 음반산업(음악산업)의 해외 진출 전략
1. 해외음반시장진출을 위한 기본전략
2. 인터넷을 이용한 국내 음반 홍보 방안
3. 음악 장르를 통한 해외공략
Ⅸ. 결론
참고문헌
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(1) 게임전시회
(2) 게임리그
(3) PC방
(4) 게임산업의 교용 효과
(5) 캐릭터 시장
9. 게임산업의 해외시장
(1) 게임산업의 해외시장 진출 전망
(2) 주요 온라인 게임 기업의 해외진출 전략
10. 게임산업의 문제점과 개선방안
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역사와 현황
ⅱ. 일본 캐릭터 산업의 역사와 현황
ⅲ. 한국 캐릭터 산업의 역사와 현황
2) 캐릭터 산업의 성공 사례
ⅰ. 월트 디즈니
ⅱ. 워너 브러더스
3. 캐릭터 상품화 성공의 전략 문제점 및 개선방안
A> 캐릭터 상품화
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