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산업의 중요 게임으로 자리 잡을 수 있을 것이다.
6.3. 게임개발자와 e-sports협회 간의 협력
이러한 게임이라는 특성을 극복하기 위해서 가장 중요한 것이 게임개발자와 e-sports협회간의 협력이다. 이 두 기관간의 협력 없이는 극복해 나가기 힘
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매우 높음
3. Mobile 게임 업체들은 절대적인 시장규모는 적지만 성장속도는 매우 빠름 1.현재 국내/외 게임시장의 규모 및 특성
2.게임 이용자 동향
3.미래 게임시장의 성공조건과 개발방향
4.세계유명 제작자와 제작사, 작품소개
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1) 입지조건의 구성요소
2) 적정한 상권 인구
3) 입지선정의 8원칙
5. 입지선정의 과정
1) 공간수요의 추정
2) 부지선정
6. 입지의 유형 및 특징
1) 산업특성에 따른 입지유형
2) 상업지역에서의 입지유형
7. 부지평가기법
참고자료
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엔터테인먼트 인수 사례. Korea Business Review. 23(2)
http://www.riss.kr/link?id=A106215827
박성재, 이정훈, 강현구. 2019. 브리콜라주 전략을 활용한 KEB하나은행의 전산통합 사례연구. 한국산업정보학회논문지. 24(5), 27-39
http://www.riss.kr/link?id=A106408331 1. 기
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엔터테인먼트 산업의 영세성
국적과 업종, 영역을 초월하는 외국의 거대 미디어 재벌들에 비해 한국의 관련 산업은 아직 미성숙의 단계이다. 미국으로 대표되는 외국 미디어 산업의 특성이 각 단계의 전문화와 영역별 분화임에 비해, 한국 미
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산업의 문제점……………………………………… 5
4. 여가패턴의 변화전망…………………………………… 7
업종별 여가산업의 전망 및 주요특성……………………… 7
여가패턴의 변화전망…………………………………………… 8
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산업조사연구:디지털 영상편, 2005, 한국소프트웨이진흥원
미국 내 표, 그림 자료(주) 마인드 프랜치 아시아 퍼시픽 디지털 타임즈
*목 차
1. VOD 서비스의 정의
2. VOD 서비스의 종류
3. VOD 서비스의 특징
4. VOD 서비스 분류
5. VOD 요소 기술
6. VOD 컨
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특성
1) 창조성
2) 후천성
3) 축적성
4) 공유성
5) 체계성
6) 보편성과 다양성
3. 문화의 유형
1) 문화상대주의
2) 자문화 중심주의
3) 문화사대주의
[문화관광의 이해]
1. 문화관광의 개념
1) 문화관광의 정의
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특성
1) 인공물
2) 현전감
3) 상대적 설정
4. 가상현실 프로그램의 유형
1) 투어(Tour)형
2) 대화형
3) 실험형
4) 프리젠테이션형
5) 3차원 퍼스펙티브형
6) 혼합형
5. 가상현실의 구현요소
1) 인공현실(Artificial reality)
2) 상호작용(Interaction)
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엔터테인먼트 산업 등 수많은 응용시장을 통해 수익을 형성될 것이다. 콘텐츠 교류 뿐 아니라 다양한 파생산업이 가능할 것이다.
감각적인 멀티 콘텐츠의 자유로운 이용을 위해 웹 관련 파일을 저장하는 웹하드, 템플릿 등의 부가적인 서비스
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