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현재 미국에서 진행 상황 2 - 3. 중국시장 진출 및 성과분석 1) 시장 환경 2) 진출 방법 3) 4 P 4) 향후 전망과 유의사항 2 - 4. 일본시장 진출 및 성과분석
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  • 등록일 2011.12.30
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sports산업의 ‘WCG(World Cyber Games)' 6. e-sports산업이 안고 있는 한계점과 극복방안 6.1. e-sports게임의 특성 6.2. ‘스타크래프트’이후의 게임 6.3. 게임개발자와 e-sports협회 간의 협력 7. 결 론 7.1. 요 약 7.2. e-sports산업의 전망 *참고문헌
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  • 등록일 2008.11.21
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 다. 통신 라. 방송 2. 해외 동향  가. 동영상 전문 포탈 나. 대형 포탈 다. 방송 Ⅳ. UCC의 영향력 1. UCC의 긍정적 영향 및 부정적 영향 2. UCC가 영향을 미친 사례 Ⅴ. UCC에 대한 전망과 앞으로의 과제 1. UCC의 전망 2. 앞으로의 과제
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산업 전망, 라이터스, 라이터스 편집부 - http://blog.naver.com/leisuretrend?Redirect=Log&logNo=40007016669 - Ⅰ 주 5일 근무제 (1) 각 나라의 최초 실시 년도 (2) 우리나라의 주 5일제 시행 단계 (3) 시행으로 인한 기대 효과들 (4) 주 5일제 도입 배경 (세계
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  • 등록일 2008.12.07
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현재에 우리역사에 대한 고증을 통한 무협 게임은 단지 게임의 수준을 넘어 올바른 역사 인식에 큰 몫을 하지 않을까 하는 생각도 해보게 된다. Ⅰ. 서론 Ⅱ. 본론 1. 한류의 영향 2. 온라인 게임의 특징 3. 한국 게임 산업 현황 4. 중국
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구성요소 별로 살펴본 한전의 문제점.   1) 환경.    (1) 물가인상, 서민경제 악화.    (2) 산업용 전기 판매량 증가, 적자폭 심화.    (3) 전기 절약 정신 미비.   2) 목표 : 이중적 목표.    (1) 공익성.    (2) 이윤 추구.
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  • 등록일 2013.03.03
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구성도 3. 사업자별 MMS 운영현황 4. 향후 전망 Ⅴ. 무선인터넷의 이용 현황 Ⅵ. 유럽의 무선인터넷 사례 1. 'Wireless Europe'의 현주소 2. 유럽 무선인터넷 시장의 구조 Ⅶ. 무선인터넷의 발전 방향 1. 무선인터넷 서비스의 발전방향 2. 무
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  • 등록일 2009.03.02
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산업 관련단체간의 논의와 협상이 이루어질 수 있는 \'조정단체\'의 구성과 공정 경쟁이 가능하도록 정부와 협회 등이 주도적으로 나서 여건조성에 힘써야 할 것이다. 그러나 무엇보다 가장 우선 시 되어야 할 것은 \'인터넷은 무료\'라는 생
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  • 등록일 2011.06.22
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개념 Ⅱ. 홈네트워크 기술 Ⅲ. 시스템 구성 Ⅳ. 홈 네트워킹 시대, 생활은 어떻게 달라지나? Ⅴ. 홈네트워크 활용 사례 Ⅵ. 홈 네트워크 시장 현황 및 전망 1. 전세계 홈 네트워크 시장 현황과 전망 2. 홈 네트워크 업체 동향
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  • 등록일 2008.11.11
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산업은행의 신용평가 시스템에 대해 조사하면서 정보시스템, 그 중에서도 지식을 기반으로 하는 시스템이 구체적으로 어떤 것이며, 그것이 기업이나 기관에 기여하는 점은 무엇인지 자세히 알 수 있었다. 한국산업은행은 보다 효율적이고 정
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  • 등록일 2006.06.23
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