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게임은 단지 게임의 수준을 넘어 올바른 역사 인식에 큰 몫을 하지 않을까 하는 생각도 해보게 된다. Ⅰ. 서론
Ⅱ. 본론
1. 한류의 영향
2. 온라인 게임의 특징
3. 한국 게임 산업 현황
4. 중국의 게임시장
(1) 중국 시장의 발전 가능성
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산업의 콘텐츠를 지속적으로 중국에 소개하는 것과 중국정부와의 네트워크 형성을 통하여 향후 사회적 제도 변화 특히 WTO 가입으로 인한 문화컨텐츠 시장의 개방 즉, 영화 및 TV 프로그램, 게임물 수입에 관한 중국정부의 정책변화가 우리 문
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한류를 세계 각국에 계속적으로 증폭시켜 수출증대의 촉진제로 발전시켜야 할 것으로 본다.
Ⅶ.참고문헌
네이버 백과사전
백원담,「동아시아의 문화선택 한류」, 펜타그램, 2004, pp.12~15
루 하이보, 중국에서의 ‘한류’:현황과 미래
김범송,
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중국 내 게임 사이트의 한국 관광 홍보와 관광 연계 패키지를 통하여 관광객 유치
8. 결론
□ 21세기를 이끌어갈 미래의 성장 동력 온라인 게임
게임 산업은 영상, 관광, 디자인, 공연, 디지털 콘텐츠 산업 등과 함께 주요 소프트 산업으로 분
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산업의 발전방안』, 구문모, 임상오, 김재준 공저, 을유문화사(2000)
『중국영화산업백서』, 영화진흥위원회(2001)
『2002년도 중국 게임시장 현황』, (재)한국게임산업개발원 (2003)
『중국의 한류현상과 그 수용에 관한 연구』김설화, 서울대학교
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