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사례 Ⅶ. 평생학습(평생교육)의 개선 과제 1. 평생학습 동기 유발 2. 학습 과정의 다양화 3. 평생학습권 보장을 위한 교육계좌제의 도입?운영 4. 평생학습 정보 유통망 구축?운영 5. Work to Work 프로그램의 활성화 6. 국민 기초 기능의 계속적
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문제점 1. 퓨터의 잦은 고장과 시스템에 관한 문제점 2. 교수-학습 운영 측면 1) 학생들의 반응 2) 교사들의 반응 3. 사이트 안내의 한계 Ⅷ. 에듀넷의 개선 방안 1. 에듀넷의 기능 개선 2. 에듀넷의 내용 개선 Ⅸ. 결론 참고문헌
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연구, 서울대학교 교육대학원 석사학위논문 전남 광양중학교(2000), 교과 내용 분석을 통한 주제별 체험학습 프로그램 개발과 적용, 정책연구학교 운영보고서 Ⅰ.주제탐구체험학습프로그램 사례 1.체험학습 과제 및 체험학습장 선정 2.사
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학교 미술과의 정보통신기술(ICT)활용교육 1. ICT활용 교육의 필요성과 문제점 2. ICT활용 교육과정 운영 지침 3. ICT활용 교육의 기본방향 1) 효과적 교수학습목표 달성을 위한 정보통신기술의 도구적 활용 2) 학습자의 자기주도적 학습 능력
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학교의 개별화 교육 심화 방안, 교육부 지정 특수교육 백은희(2005), 정신지체 이해와 교육, 서울 : 교육과학사 조인수(2005), 제 13회 전국단위 특수교육 직무연수, 전환교육과 과제 연구학교, 한국선진학교 전보성(2000), 장애인의 전환교육을
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양성과 담당자 유인체재 확립 7. 발명영재 교육의 국가적 사회적 지원강화 8. 발명관련 행사운영의 효율화와 발명영재교육의 운동전개 9. 발명영재교육의 연구개발 체재 확립 10. 대학부설 소년 발명영재 학급운영 Ⅸ. 결론 참고문헌
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)의 기본방침 Ⅴ. 에너지절약교육(에너지교육)의 학교교육과정 Ⅵ. 에너지절약교육(에너지교육)의 체험활동 Ⅶ. 에너지절약교육(에너지교육)의 평가방법 Ⅷ. 향후 에너지절약교육(에너지교육)의 발전 과제 Ⅸ. 결론 참고문헌
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연구 6. 전문가 교류 7. 웹 펜팔 8. 정보생성 Ⅲ. ICT활용교육(정보통신기술)의 배경 Ⅳ. ICT활용교육(정보통신기술)의 환경요건 Ⅴ. ICT활용교육(정보통신기술)의 의의 Ⅵ. 향후 ICT활용교육(정보통신기술)의 과제 1. 학생들의 삶에 정보
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기능학습 1. 특성 2. 단계 3. 단계별 주요 학습 활동 1) 준비 2) 탐색 3) 발전 4) 훈련 5) 정착 6) 정리 4. 기대 효과 5. 적용상 유의점 Ⅶ. 체육과교육(수업) 게임중심학습 1. 게임 활동 중심 학습의 이론적 기초 2. 게임 활동 중심 학습의 방
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학교 - 자기주도적 학습 프로그램 적용을 통한 영재 학급 운영 방안, 교육인적자원부지정 영재교육 연구학교 운영보고서, 2002 안승철 외 - 수개념 형성과 연산 능력 신장을 위한 단계별 구체물 학습 자료, 경북 구미 도량초등학교, 2001 정봉균 -
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