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활성화시키기 위해서는 고객의 편의를 위한 여러 가지 마케팅 전략을 펴야 할 것이다. 예를 들면, 인터넷을 잘 모르더라도 누구나 쉽게 전자상거래를 할 수 있도록 할 수 있게 사이트를 만들거나, 물건을 결제 할 때 결제 수단을 다양화 시키
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디지털콘텐츠
1-4.콘텐츠의 분류
2)콘텐츠 산업
2-1.콘텐츠산업이란 무엇인가
2-2.디지털 사회에서 컨텐츠가 부가가치사업으로 대두된 이유
2-3콘텐츠 산업의 시장현황 및 수용현황
3)발전방안
3-1.콘텐츠산업의 발전방안
3.결론
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디지털타임즈
조선일보
숙명여대 정보통신대학원 e비즈니스연구실 웹사이트 평가
국내 웹 사이트의 만족도 구성요인에 대한 연구 (이시훈, 계명대) Ⅰ. 서론
Ⅱ. 본론
1. 주요음악 사이트들 비교, 분석
2. 『포노그래프』, 『뮤즈캐스
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디지털 네트워크 기반구조가 잘 정비되어 있을 경우에만 G2C의 발전을 기대해 볼 수 있다. e-Business
Ⅰ. e-Business의 개념
1. e-Business와 전자상거래
2. e-Business와 인터넷 비즈니스
3. e-Business의 특성
Ⅱ. e-Business의 환경변화
Ⅲ. e-Business
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컨텐츠 자체의 경쟁력뿐 아니라, 언어와 문화장벽으로 근본적인 한계가 있는 것으로 평가됨.
. 그러나, 최근 우리 영화나 방송프로그램에 대한 수요가 우리 문화와 유사한 일부 아시아권 시장을 중심으로 꾸준히 증가하고 있음을 감안할 때,
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활성화
- 새롭고 신선한 프로그램 기획으로 20대의 트렌드 주도
- 해외사업 강화를 통해 미국, 일본, 중국, 동남아 매출 성장
(7) 슈퍼스타K 4P 분석
1) PRODUCT (제품) 전략
2) PLACE (유통) 전략
3) PRICE (가격) 전략
4) PROMOTION (프로모션) 전략
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/서비스 부문
2. 기술지원 및 기타 이용촉진 방안
1) 기술지원
2) 상업적 활성화 방안
3) 교육과 지원
Ⅶ. 향후 정보기술(IT)의 전망
1. 디지털 컨텐츠 시장
2. 모바일 인터넷 시장
3. 컴퓨터 정보보안 시장
Ⅷ. 결론 및 제언
참고문헌
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컨텐츠산업 육성을 위한 제도 정비
▶ 국내 S/W 제품의 품질경쟁력을 제고하기 위한 품질인증 확대 실시 및 SI산업 활성화를 위한 제도 정비
▶ 디지털 컨텐츠산업의 체계적 육성을 위한 지원체계 구축 및 유통체계의 확립
Ⅸ. 향후 IT산업(정보
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컨텐츠산업 육성을 위한 제도 정비
① 국내 S/W 제품의 품질경쟁력을 제고하기 위한 품질인증 확대 실시 및 SI 산업 활성화를 위한 제도 정비
② 디지털 컨텐츠산업의 체계적 육성을 위한 지원체계 구축 및 유통체계의 확립
Ⅲ. 결 론
21세기의
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컨텐츠의 경쟁으로, 제품 중심에서 고객 중심으로, 어제의 적 적이 오늘의 동지로... 디지털 경제는 기존 산업경제를 지탱하던 경제원리와 사업방식 자체 자체를 송두리째 뒤흔들면서 기업에게 변화를 요구하고 있다. 인터넷의 네트워크를 타
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