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작품 전체에 걸쳐 자유로운 연상의 가능성을 열어놓고 있다.
참고문헌
◎ 발터 벤야민(1983), 기계복제시대의 예술작품, 민음사
◎ 백남준·김홍희, 시간과 영상의 마술사, 현대미술
◎ 엄준상·유윤진, 조형사, 서울산업대학교 출판부
◎ 아리
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예술의 독자성」홍익대학교 교육대학원 논문
서유진(2005)「백남준의 비디오아트에 대한 연구」전북대학교 교육대학원 논문
현태섭(2002)「백남준의 Video Art에 관한 연구」동아대학교 대학원 논문
박용식(2001)「백남준의 작품세계」홍익대
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예술론
1. 시대적 배경
2. 앤디워홀의 예술세계
3. 반복과 복제
Ⅲ 대중매체를 이용한 이미지 차용
1. 앤디워홀의 대중성
2. 앤디 워홀의 이미지 차용방법 및 기법
1) 이미지 차용
① 만화
② 대중스타
③ 상표 및
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매체시대의 예술」열화당
이현주(2009)「팝 아트와 동시대 대중문화의 다양성에 관한 연구」한국메이크업디자인학회지 제5권 제2호
이화익(1998)「대중 만화를 고급 예술로」월간미술 9월호
이승민(2011)「팝 아트(Pop Art) 작품을 통한 반복의
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예술적방법의 몇 가지 문제를 위하여, 문학예술연구소편, 현실주의연구 I, 제3문학사, 1990
박성봉, 마침표가 아닌 느낌표의 예술, 일빛, 2002
발터 벤야민, 차봉희 역, 현대사회와 예술, 기술복제시대의 예술작품, 서울 : 문학과 지성사, 1985
수
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예술, 열화당, 1987 Ⅰ. 개요
Ⅱ. 대중예술의 분류
1. 대량화(massification)
2. 수동성(passivity)
3. 판에 박은듯한(formulaic)
4. 자율성(autonomy)
Ⅲ. 대중예술의 미학
Ⅳ. 대중예술 대중음악
Ⅴ. 대중예술 시각영상
1. 시각영상 표현시 중요
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, 시각과 언어, 2007 미술의 생산성
<목 차>
Ⅰ. 서론
Ⅱ. 생산의 정의
1. 발터 벤야민의 작가론
2. 예술의 사회적 생산
Ⅲ. 대중매체 시대의 예술
1. 예술을 이용하는 대중문화
2. 기계적 복제와 미술
Ⅳ. 결론
<참고문헌>
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예술콘텐츠 창작활동 분석 연구, 중앙대학교 예술대학원 논문, 2018.
신다애, 언택트 시대, 위험지각 정도에 따른 화장품 SNS 마케팅의 구매행동 영향력, 한성대학교 예술대학원 논문, 2021.
안세영, “예술의전당 SAC on Screen, 스크린에 옮긴 공연
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작품이나 예술이 존재하고 있었다는 점에서도 알 수 있듯이 인간이 현실의 고뇌에서 벗어나 상상적으로라도 쾌락을 추구하는 존재라는 것이다.
문명의 발전으로 인해 인간성이 타락하게 되고, 세상이 불순해지게 되었지만 인간 스스로가 인
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예술과 대중사이의 간격을 좁혀줄 다리로써 바로 영화를 제시하고자 한다. 영화에는 앞으로의 기술발전, 영상예술가의 육성 등에 따라 예술적으로 발전할 수 있는 무한한 가능성이 있다. 백남준의 비디오아트류의 작품 등은 이미 순수예술과
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