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정보검색에서의 한국어 정보처리, 정보과학회지, 1994
박인기 외 8명, 국어 교육과 미디어 텍스트, 삼지원, 2000,
이예경, 하이퍼텍스트 프로그램에서의 메뉴유형에 관한 연구, 서울대학교 대학원 석사학위 논문, 1997
정인성·나일주, 컴퓨터를
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1) 중소기업 IT화 사업의 내실화 및 고도화
2) 정보화 지원산업의 발전기반 조성
3) 전자상거래에 대한 지원 강화
2. 전자무역 중심국가(e-Trade Hub)의 실현
1) 서류없는 무역의 본격 추진
2) e-비즈니스의 글로벌화 지원
Ⅹ. 결론
참고문헌
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점을 맞춘다
2) e-비즈니스를 확산시키기 위한 세 가지 실천 전략을 수립하고 시행한다
3) e-비즈니스의 특성을 이용하여 조직을 통합 운영한다
3. 오라클(Oracle)사(社)
1) 구매에서 판매에 이르는 전 업무 프로세스를 e-비즈니스 환경에 적합하
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Article.20
모바일 검색-광고 통신 패러다임 확 바꾼다
Article.21
블로그, 미디어로 자리 잡았다
Article.22
내 노트북, 선 없이도 충전할 수 있다
Article.23
ETRI가 개발한 끊김 없는 인터넷기술
Article.24
유럽 온라인게임 국내 ‘대공습’
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정보원에서 제공하는 학술연구정보서비스(RISS) 목차
서론
1. 액션러닝의 개념
2. 액션러닝의 구성요소
연구 모형
1. 액션러닝의 시스템적 모형
1.1. 조직차원 요인들
1.2. 개인차원 요인들
1.3. 상황변수
사례연구
1. 효성식 액션러닝
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점
Ⅲ. 인터넷 음란물의 유해성과 실태 ---------------------------------4
1. 유해성 및 실태 --------------------------------------------4
(1) 음란물 유해성의 전반적인 세가지 측면
(2) 인터넷 음란물의 특성 및 청소년에게 미치는 영향
(3) 인터넷 음란물의
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systems, http://www.cisco.com)
3) 델(dell computer corporation, http://www.dell.com)
4) 포토 디스크(http://www.photodisk.com)
5) 보잉(boeing, http://www.boeing.com)
6) 가든 이스케이프(http://www.gardenescape.com)
7) 맥그로힐(http://www.mcgraw-hill.com)
Ⅶ. 결
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서비스
⑤대학취업전산망 구축
⑥지식 컨텐츠 e-Marketplace 가. 회사 현황
나. 사업의 동기 및 개요
1. 사업의 동기
2. 사업 개요
다. 수익모델
1. 기업회원을 대상으로 한 서비스
1)유료 채용 정보 서비스
2)배너형 채용광고
3)인재 검색
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서비스 개발동향 및 사례
1.유비쿼터스 헬스케어(u-Healthcare)의 정의
2. IT 업체들의 u-Healthcare 개발 참여
Ⅲ. u-Healthcare 서비스의 종류와 모델
1. u- Healthcare의 종류
2. u-Healthcare 모델
IV. u-healthcare 수요예측 및 보완점
1. 연도별 u-Health 이
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점이 거론되고 있다. 국내와 해외를 비롯한 경쟁업체의 신규 온라인 게임이 계속 나오고 있는 상황에서 시장 확대 실패 시 리니지 관련 매출 증가세가 크게 둔화될 수도 있다. 게임의 특성상, 온라인 게임은 많은 개발비가 광고비가 들고 게이
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