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인터넷 홈페이지 활성화 3) 태권도장 프로그램의 소셜네트워크 홍보 4) SNS(페이스북, 트위트)를 활용한 홈페이지 홍보 5) 플랫폼(유튜브)를 활용해 유소년을 위한 프로그램 홍보 6) SNS(페이스북, 트위트)를 통한 이벤트 7) 미디어광고 연계한
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  • 등록일 2018.04.11
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주민들의 ○○벼룩시장 참 여 활성화 4-1 성인직거래팀 40팀 이상 참여 전년 대비 ○○벼룩시장 직거래 및 단체 20% 이상 증가(지역활동 및 복지운동 단계) 4-2 단체 직거래 20팀 이상 참여 4-3 지역사회 자원 활용 (단체 및 기관 2곳 이상 연계) 4-4
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  • 등록일 2021.01.18
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사회의 역기능 1. 공간의 축소 2. 시간의 축소 1) 쿼터리즘(Quarterism) 2) 신개성시대 3) 벽 속의 아이들 3. 가치역할의 축소와 가족의 해체 Ⅵ. 향후 정보화 정책 방향 1. 정보화 정책의 필요성 2. 열린사회 건설을 위한 정보화 기본 정책 방
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  • 등록일 2008.07.08
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참여하고 싶어하는 심리적 동기라든가 참여를 효과적인 것으로 보장해 주는 조건 같은 것은 정보사회이전과 마찬가지로 여전히 불평등하게 사회구성원에게 배분되어 있다. 또한 만약 수백만의 시민들이 온라인을 통하여 상호간에 혹은 정책
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  • 등록일 2011.08.04
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온라인 활동을 하며 친목을 도모하고 그들만의 유대관계를 형성한다. 현재 가상공동체는 게시판 활동과 댓글, 인터넷 토론 등을 통해 공론을 형성하기도 하고, 온라인 캠페인, 서명운동 등을 통해 실질적인 사회적 영향력을 발휘하기 때문에
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  • 등록일 2007.06.06
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참여시킴으로써 우리들은 참여민주주의 실현에 한발짝 다가설 수 있는 것이다. 이것에 앞장 서야 할 주체는 물론 국가, 기업도 들 수 있겠지만 근본적으로는 시민사회이다. 좀 더 구체적으로 말한다면 그것은 인터넷 주도집단과 시민단체이
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사회 복지 정보화와 가상 복지관」사회복지 정보원 인터넷 홈페이지 황진구, 「온라인상의 청소년 문화 현주소」 한국청소년개발원 Ⅰ. 연구의 필요성과 목적 Ⅱ. 청소년 자살의 이해 1.청소년의 정의 2. 자살의 정의 3. 청소년
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  • 등록일 2015.02.14
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활동과 정서』,경북대학교출판부,2005. 이봉석,『여가선용의 이론과 실제』,백산출판사. 최병현외,『미국 문화와 사회』,대우출판사,2000. 장석정,『미국문화지도』,살림,2003. 김진섭,『레저론』, 대왕사,2003. Ⅰ 서론-----------------------------2
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문화 1) 온라인 게임 문화 2) 인터넷 문화 중 통신 문학 3) 미니홈피 문화 4) 가상공동체 ‘인터넷 동호회’ 문화 5) 디카 문화 6) 웰빙 문화 5. 세대 차이와 문화의 관계 6. 문화를 바라보는 시각 Ⅲ. 결론 <참고문헌>
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  • 등록일 2006.12.19
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(예: 경쟁우위, franchise 등)이나 객관적인 자료를 이용해서 자신의 주장(argument)을 논리적으로 정당화(justification)할 것. (1) 사업 SWOT 분석 (1)-1 Strength (1)-2 Weakness (1)-3 Opportunity (1)-4 Threat (2) SWOT 분석을 통한 사업의 성장 방향성 제시
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