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활동에 적극 참여한다. 10.우리는 누리꾼 윤리강령 실천을 통해 건전한 누리꾼 문화를 조성한다. 이는 최근 심각하게 대두되고 있는 음란·폭력 등 불건전정보 유통 및 사이버성폭력·사이버명예훼손·인터넷도박 등 사이버 범죄와 같은 정보
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  • 등록일 2007.01.23
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인터넷을 통한 컴퓨터 게임을 비롯한 활동에 지나치게 몰두함으로써 청소년들의 심리적으로나 정서적인 문제뿐만 아니라 학업, 직업, 성격 등에도 부정적인 영향을 주었고 사회적인 기능손상을 가져오는 등 문제가 심각해지고 있다는 것이
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  • 등록일 2007.11.26
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인터넷 게임중독 등 디지털 사회의 부작용을 막기 위한 활동을 펼쳐왔다. 금융기업들은 주로 청소년 경제교육 프로그램을 지원하고 있다. 국민은행은 최근 한국와이엠시에이와 함께 \'청소년경제교육센터\'를 설립해 금융교육 콘텐츠와 교육
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  • 등록일 2008.04.10
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인터넷과 교육 2.2 e-Learning의 개념 2.3 온라인교육의 개념과 의의 2.4 e-Learning의 역사와 발전 -2.4.1 e-Learning의 발전과정 -2.4.2 국내 온라인 교육시장의 태동 -2.4.3 e-Learning의 발전 전망 2.5 e-Learning의 특징 -2.5.1 학습자 중심의 교육
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인터넷과 교육 2.2 e-Learning의 개념 2.3 온라인교육의 개념과 의의 2.4 e-Learning의 역사와 발전 2.4.1 e-Learning의 발전과정 2.4.2 국내 온라인 교육시장의 태동 2.4.3 e-Learning의 발전 전망 2.5 e-Learning의 특징 2.5.1 학습자 중심의 교육실현
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인터넷과 교육 2.2 e-Learning의 개념 2.3 온라인교육의 개념과 의의 2.4 e-Learning의 역사와 발전 2.4.1 e-Learning의 발전과정 2.4.2 국내 온라인 교육시장의 태동 2.4.3 e-Learning의 발전 전망 2.5 e-Learning의 특징 2.5.1 학습자 중심의 교육실현
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사회와 우리, 서울 : 소화 Ⅰ. 커뮤니케이션(의사소통)의 정의 Ⅱ. 커뮤니케이션(의사소통)의 유형 1. 공식적 커뮤니케이션 1) 하향식 커뮤니케이션 2) 상향식 커뮤니케이션 3) 수평식 커뮤니케이션 2. 비공식적 커뮤니케이션 1) 대각선
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사회적 효과 1) 타일러의 사회적 지각에 미치는 영향력의 모델화에 따른 분석 2) 제3자 효과이론을 통한 블로그의 영향력 한계 규명 3) 이용과 충족 이론( The Theory of Uses and Gratifications) 관점에서 본 블로그 4) 소집단 커
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인터넷을 사용하면서 식사나 군것질을 하지 않도록 한다. 7) 인터넷 사용에 대해 일관된 태도를 보여준다. 8) 자녀 스스로 인터넷 사용 시간의 조절이 어려울 경우 시간관리 소프트웨어를 설치한다. 9) 자녀의 평소 생각이나 고민에 관심을 보
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외국 기업의 국내 진출 및 대기업의 전자상거래 전략적 추진 3. 기업간 전자상거래 수출입브로커 전자 조달 제한적인 전자 시장 4. 전자상거래 기반 기술 기반 기능적인 기반 제도적 기반 사회적 기반 5. 결론
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