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인터넷의 발달과 음란문화
3. 온라인 게임 “리니지”의 사회적 문제점 • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • 7
리니지의 PK(Player Killing)와 생명경시 풍조
사
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온라인 자동차 동호회를 중심으로, 동명정보대학교 석사학위 논문 Ⅰ.서론
1)연구목적
2)연구대상
3)연구방법
Ⅱ.연구내용
1) 인터넷 동호회 참여도와 주요 목적
2) 인터넷 동호회 활동에 영향을 끼치는 요인들
3) 인터넷
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활동의 공간을 책임지고 있는 것은 행정가(교장)이다. 이러한 위치에서 인터넷을 잘 활용하도록 여건을 조성해 주는 것 또한 교장의 몫이다.
첫째, 교육과정을 융통성있게 운영한다. 지금처럼 각 교과별로 지정된 시간에 수업을 진행한다면,
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사회에서의 가상공동체 특성에 관한 사례연구, 동명대학교
김대필(2003) - 인터넷동호회의 자원봉사활동 실태, 대전대학교
윤소영(2010) - 동호회 활동 실태 및 활성화 방안, 한국문화관광연구원
최은영(2008) - 직장 동호회 활동의 스트레스 완충
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온라인 구전효과에 따른 실질적인 인터넷 커뮤니티의 구매자 파급력 조사
3-3. 카페 활동이 화장품 기업에 미치는 파급력
3-3-1. 코스메틱 카페의 파급력 증가
3-3-2. 카페 내부의 실질적 회사 참여 조사
4. 결론 및 한계
<참고문헌
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정당의 성격
1. 3의 길로서 진보적 민주주의
2. 구성 및 추진 주체
Ⅲ. 진보정당의 필요성
Ⅳ. 진보정당의 현황
Ⅴ. 진보정당의 진보운동
Ⅵ. 진보정당의 세력성장 한계
Ⅶ. 진보정당의 당면 과제
Ⅷ. 진보정당의 활동 방향
1. 한
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운동(PKO)에 관한 연구-평화유지 상비군 창설의 가능성과 한계성을 중심으로-유엔 평화유지활동 분석 - 박한빈-현문제점과 개선방안-
UN PKO 정책 변화에 관한 연구-한장근
인터넷 사이트 :
www.un.org - UN
http://www.pssp.org/ - 사회진보연대
www.index.go.kr
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사회복지사의 대응방안.” 동국대석사논문, 동국대학교 대학원. 2004.
이재현. 「인터넷과 온라인 게임」. 서울: 커뮤니케이션북스. 2002.
이해양. “온라인 게임에서의 가지효능감과 현실에서의 자기효능감이 온라인 게임 중독에 미치는 영향.
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사회를 선도 할 수 있는 좋은 기회가 온 것이다. 따라서 지금부터 인터넷을 마케팅적으로 어떻게 활용할 것인가에 대한 체계적인 연구가 선행된다면 다가올 21세기를 선도할 수 있을것이다. Ⅰ. 서론
Ⅱ. 사이버공간의 특징
1. 멀티미디
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운동성 초조
b. 불안
c. 강박적 사고(인터넷 사용에 대한 생각과 관련된)
d. 환상 혹은 꿈(인터넷 사용과 관련된)
e. 수의적 혹은 불수의적으로 자판 두드리를 행위와 유사한 행동
(3) (2)의 일들로 인해 사회적 혹은 직업적 그 밖의 중요한 부분에
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