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활동이 더 필요한 집단과 대상은 어떤 부분이 있을지 생각해 보고 우리가 할 수 있는 봉사활동 방안에 대해 구체적으로 기술해 보십시오.
목차
1. 외국의 자원봉사 역사와 현황을 살펴보고 그중 한 국가를 선택하여 특징과 함께 우리가
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인터넷 시민운동은 아직 초보 단계라고는 하지만 그 성장 속도로 볼 때 중요한 수단으로 정착되리라는 것은 분명한 사실이다. NGO들의 인터넷 활용은 적극적인 NGO 활동, 각종 사회문제에 대한 NGO 및 시민의 신속하고도 효율적인 참여기회 확대
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사회복지학과 석사학위 논문
김윤길(2000). 온라인 게임에서의 가상공동체 형성과 특징. 아주대학교 사회학과 석사학위 논문.
장우린 외(2004). 게임디자인을 위한 게임시나리오의 장르별 구성요소. 에이포미디.
이지영(2001). 컴퓨터게임에 나타
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사회 환경적 요인 및 인터넷게임 중독과의 관계.
김창남, 대중문화의 이해. 서울, 한울 아카데미.
노만희, 사이버 공간이 인간의 행동과 심리에 미치는 영향. 한국정신병리-진단분류학회 추계학술대회. 서울, 대한신경정신의학회.
임은미, 청
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온라인 시장을 분석한다
1. 서비스 중인 온라인 게임
1) 종류
● 정액제
● 무료
● 오픈베타
● 클로즈베타
2) 가격
3) 온라인 게임 순위
● 정액제
● 무료
- 각 게임 평가
2. 접속형태
1) 인터넷 회선의 변화
가정
사무실
3. 일본
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인터넷의 자유성과 창조성을 유지하는 범위 내에서 추진되어야 할 것이다.
<참고자료>
Freeinternet 인터넷실명제 반대 운동 http://www.freeinternet.or.kr
인터넷 실명제 100분토론 http://blog.naver.com/bicbic00?Redirect=Log&logNo=30006748871
편집부, 한국사회 이
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인터넷 중독 예방 및 재발 방지에 대한 연구
박보람, 인터넷 중독이 대인관계 형성에 미치는 영향분석
서영창, 인터넷중독의 절망에서 희망찾기 1. 인터넷중독 이란?
2. 인터넷중독 발생원인
(1) 개인적원인
(2) 사회적원인
3. 인터넷중
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온라인기업(닷컴기업, 인터넷기업)
1. 인터넷 주가의 폭락
1) 지수 5000을 돌파했던 Nasdaq 지수가 폭락하면서 인터넷 기업의 주가에 대한 버블론 확산
2) 인터넷 기업과 관련된 지수들도 대거 하락
3) IPO 가격 이하로 거래되는
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인터넷 사이트 마다 익명성에 대한 경고 메시지를
의무화하여 네티즌들의 무의식적으로 인터넷 익명
성 폐해에 대해 자각하도록 유도
인터넷 상에서 온라인적 관계를
넘어서 오프라인까지(권장)
온/오프라인의 활발한 활동을 통해 네티즌
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온라인 게임이 적정선의 올바른 방향으로 나갈때까지 정부의 적극적 관섭이 필요한 때라고 봅니다.
4. 참고 문헌
http://www.e-fos.net/kio21_data/game/home/home1.html
http://www.naver.com/ 국어사전 , 최신 뉴스
http://www.knight-online.net/
http://www.lineage.co.kr/
http://ww
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- 등록일 2002.12.12
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