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디지털유통이 기존의 유통 흐름과 동시적으로 파악이 가능하도록 해야 한다.
6. 인디음반산업의 종합지원대책을 마련해야 한다
현재 음반의 주요 홍보수단인 \'대중매체\'가 음반산업과 시장형성에 미치는 영향은 매우 심각하게 나타나고 있
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산업의 특징
3. 게임 제작의 개요와 기술 동향 분석
Ⅱ.게임 산업의 현황
1. 세계 게임산업의 동향
2. 세계 게임산업의 발전 전망
3. 우리나라의 게임시장 및 게임산업 현황
4.우리나라 게임 산업의 전망과 문제점에 따른 대책
*결론
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음반사의 지배구조 변화
5. 인디문화의 활성화
6. 음악관련제조업 성장 및 기술표준화로 인한 시장의 확산
Ⅴ. 디지털음악의 영향
Ⅵ. 디지털음악산업의 현황
Ⅶ. 디지털음반산업의 현실 및 디지털음악 공유의 문제점
1. 온라인 시
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를 세심하게 조정하는 노력이 필요하다.
Ⅵ. 향후 인터넷음반산업(디지털음반산업)의 발전 과제
1. 국내 업체들의 현실과 개선 움직임
1) 국내 업체들의 현실
인터넷 포털들도 온라인 음악서비스가 최대의 유료 서비스 시장이라는 것을 알고
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현황
2. 디지털 음반 유통의 시장현황과 전망
3. 세계 음반업계의 입장과 동향
1) 매디슨 프로젝트
2) 대규모 ISP의 포탈사이트 서비스
3) SDMI 계획
Ⅶ. 소리바다가 한국 대중 음악 산업에 미친 영향
Ⅷ. 한국 대중음악의 문제점
1. 음
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