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온라인수업 환경에서 ‘인간적인’ 이미지를 느낄 수 있도록 해주는 중요한 요소이다. 한편, 온라인 토론실은 학습자들의 적극적인 참여를 유도하는 방식으로 운영해야 한다. 교수자가 제시한 주제만이 아니라 학습자가 스스로 발제하여 토
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교육공학적 접근이 되어야 한다 4. 복합적인 정보교재를 활용해야 한다 5. 교사가 정보의 제공자가 되어야 한다 6. 사이버 스페이스와 정보 윤리를 충분히 이해해야 한다 7. Internet을 활용한 학습 모델이 많이 구축되어야 한다 참고문헌
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학습 지도안 자료집, 서울: 신성 인쇄사, 2000 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 사회과 ICT(정보통신기술)활용교육의 목표 Ⅲ. 사회과 ICT(정보통신기술)활용교육의 유형 1. 상황 학습 2. 협력 학습 3. 통합교과 학습 4. 문제 해결 학습 5. 원격토론 학습 6.
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학습(PBL, 프로젝트수업)의 운영방법 1. 단원 목표와 학습 목표 2. 인터넷 자원들 3. 팀의 주체성 4. 넓게 이해시킴 5. 작업 시간 6. 시의 적절한 주의 7. 발표 8. 반성 시간 Ⅸ. 프로젝트기반학습(PBL, 프로젝트수업)의 기대효과 1. 자기 주도
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온라인 게임에서의 가상공동체 형성과 특성, 아주대학교 대학원 석사학위 논문 윤영민(2000) - 사이버공간의 정치 윤영민(1996) - 전자정보공간론, 전예원 유종윤(2000) - 인터넷과 가상공동체 문화의 발전, 논문 한상진(1999) - 정보사회에서의 공동
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학습 이 유형은 각 주제별로 다양한 코너를 마련해놓고 학습자들이 각 코너로 자유로이 이동하며 학습하는 수업 형태다. Ⅰ. 서론 Ⅱ. 인터넷 활용 수업 1. 인터넷 활용 수업의 개념 2. 인터넷의
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인터넷의 기원 Ⅲ. 사이버 교육의 특징 1. 정보 및 자원의 공유 2. 상호작용의 용이성 3. 학습자 중심의 적극적 학습 4. 교육과정의 탄력성 5. 행정의 효율성 Ⅳ. 사이버 교육체제의 속성 1. 개방성 2. 시공 독립성 3. 문자기반 및 제한된
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학습하여 여러 번 반복하여 풀어볼 수 있도록 하였다. 무엇보다 웹상에서 문제를 풀어보는 경우 어려운 개념이나 현상에 대해 인터넷 검색을 하며 보충 학습과 함께 할 수 있는 면이 효과적이다. 3개 중단원 문제는 진단 평가 문제와 함께 수
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학습 측면 3) 교과 외 학습 측면 2. 실제 수업에서의 인터넷 활용 1) 환경부 멀티미디어 자료 2) 멀티미디어 자료 3) 토론?협동 학습 4) ACDsee Image-View 프로그램을 이용한 발표자 선정 Ⅷ. 학급 ICT(정보통신기술)활용교육의 제언 Ⅸ. 결론
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학습과제 1. 교실환경에 따른 수업 방법과 교육 정보 활용 유형 1) 일반교실 2) 열린 정보실 3) 컴퓨터실 2. 웹을 활용한 학습 유형과 전략 1) 상황 학습 2) 협력 학습 3) 통합 교과 학습 4) 문제해결 학습 5) 원격 토론학습 6) 프로젝트 학습
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